Логотип 'Русский деспотизм 2004'

Пререлизная информация
о Civilization 4

Информация скомпонована:
Civrules (civfanatics.com)
Пет (civfanatics.ru)
swan (civfanatics.ru)
Перевод английской части:
Пет, swan, General
Последнее обновление - 13 октября 2005 года.

Обсуждение статьи | Помощь по статье | История обновлений

Оглавление

1.   Введение
2.   Последние обновления
3.   "Крупным планом"
4.   Официальные характеристики
5.   Дата релиза
6.   Системные требования
7.   Новый образ
8.   Интерфейс и управление
9.   Характеристеки ландшафта
10. Победа или Поражение?
11. 18 цивилизаций
12. Искуственный интеллект
13. Международные отношения
14. Управляя вашим народом... Командуйте

1. Введение

Рады приветствовать всех, кто читает эту статью –
- анонс Цивилизации IV от Сида Мейера!

Цель данной статьи – предоставить сведения, необходимые для полного, основанного на фактах осмысления Цивилизации IV (продолжения серии Цивилизация I,II,III), вплоть до последних мелочей, известных нам на данный момент. Материал взят из всех доступных источников и выложен в этой статье в виде одного сводного текста. Благодаря этому вы с лёгкостью найдёте практически всё, что вы хотите знать о новой игре, не прибегая к просмотру многочисленных страниц, чтобы отыскать необходимую информацию. Не нужно иметь внушительный опыт игры в Цивилизацию III, чтобы понять, о чём мы здесь говорим, так как это совершенно новая Цивилизация… из серии исторических симуляторов – стратегий, которая удостоилась множества наград и которую во всем мире признали величайшей и лучшей серией пошаговых стратегических игр!

Перевод статьи Civrules'а преследует те же цели: предоставить сведения о Цив IV, но уже для русскоязычной аудитории (как тем, кто не разбирается в английском, так и тем, кто в нём разбирается). Перевод выполнен простым переводом раздела http://www.civfanatics.com/civ4/info/. В некоторых местах перевод дословный, в некоторых местах изменён для большей понятности.

Со временем, по мере приближения даты релиза информация будет обновляться и дополняться. Данные сведения достоверны на момент 13 октября 2005 года. По мере изменения или поступления информации, мы будем максимально быстро обновлять статью, поэтому она будет становиться всё ближе к действительному положению дел. Просматривайте обновления, когда они появятся, если вы хотите оставаться в курсе последних известий. Заглядывая время от времени в раздел “Прочая Информация” Вы также сможете узнать новости, касающиеся данной ветки, или другую информацию. Исходя из того, что нам на данный момент удалось узнать, я думаю, мы сможем получить хорошее представление о том, какой будет новая игра, и сделать на этот счёт свои собственные выводы.
Относительно последних сведений эта статья – самый полный, самый подробный и оперативный источник информации о Цивилизации IV во всей сети. Почаще заходите на эту страницу!

Обсуждение игры и этой статьи уже полным ходом идёт на наш-фанатиках в этой теме форума. Присоединиться к обсуждению игры и статьи можно также на их-фанатиках (на английском)

Внешний вид коробки с игрой

наверх

2. Последние обновления

В этом разделе находится список всей новой информации, а также информация, которая была добавлена в прошлый раз (обозначена зелёным значком). Последнее обновление сделано 8 Октября 2005 года. Прочитайте всю статью, чтобы знать всё, что известно о Цивилизации 4.

 

13.10.05 New!Двигать юниты мышкой стало легче - вы можете кликнуть левой кнопкой мыши на юнита, а правой кнопкой указать ему направление движения.

13.10.05 New! В игре будут не только видеоролики с Чудесами - каждый раз, когда вы откроете религию, проиграется небольшое видео. Победив в игре, вы также увидите маленький фильмец.

13.10.05 New! Ниже информация о видах победы и о том, что требуется для её достижения:

  • Победа по времени: одерживает тот, кто набрал наибольшее количество очков к 2050 году.
  • Завоевание: Достигается уничтожением всех других цивилизаций.
  • Доминирование: Этот вид победы случается, когда у вас на 25% больше населения, чем у ближайшего соперника, и когда вы обладаете 65% земли на планете.
  • Культурная победа: Достигается, когда вы имеете три города с уровнем культуры в 100,000 очков.
  • Космическая победа: Первым построив все компоненты Космического Корабля и запустив его на Альфу Центавру, вы получите эту победу.
  • Дипломатическая победа: После постройки великого чуда ООН ваша Цивилизация становится претендентом на обладание контролем над этой организацией, которого выбирают все цивилизации вашего мира. Так как очень сложно сохранить хорошие отношения со всеми цивилизациями (особенно в больших играх), эта возможность представляется наиболее сложной для достижения победы.
13.10.05 New! Выход официальной немецкой версии ожидается в районе 4 ноября.

13.10.05 New! Континенты установлены по умолчанию в настройках мира. На карте стандартного размера у вас будет примерно от 5 до десяти городов. После того, как границы в мире установились более менее окончательно, начинается гонка "Кто быстрее пройдёт по Древу Знаний". В это время ваши древнейшие города станут "сердцем империи".

13.10.05 New! Начав одиночную игру, можно выбрать из большого количества опций: от размера и типа карты, климата и количества воды до цивилизации, которой вы собираетесь играть.

13.10.05 New! В Civilization IV вы можете кликнуть левой кнопкой мыши на юнита, а правой кнопкой указать место, в которое юнит должен направиться. Такое управление движением юнитов - большое отличие от Civilization III

13.10.05 New! Экраны советников: в зависимости от того, чей экран вы откроете, вы сможете увидеть, где находятся все ваши юниты, или посмотреть на статистические данные вроде средней продолжительности жизни вашего народа (в сравнении с мировым показателем), рост национального продукта и рейтинг одобрения.

13.10.05 New! Крупные обновления в таблицах. Практически полностью завершена таблица стран и лидеров.

13.10.05 New! Игра подскажет Вам, когда лучше строить здания, если увидит возможность или почувствует, что Вы упускаете возможность.

13.10.05 New! Минимальное время исследования науки отменено. Теперь вы можете спокойно возвратиться к очень древней науке, которую вы ещё не изучали.

13.10.05 New! Боевые вертолеты хороши против тяжеловооруженных юнитов, но не могут захватывать города. Пулеметчики являются очень мощными юнитами, но только в обороне.

13.10.05 New! Сценарий Американской Революции также будет включен в список комплектных сценариев.

13.10.05 New! Сорен Джонсон подтвердил, что движение по Ж/Д теперь будет составлять 10 клеток (вероятно этот параметр теперь настраиваемый - прим. swan).

13.10.05 New! В мультиплеере теперь игроки при командной игре смогут оставлять метки для других членов команды, показывающие, где можно пройти или что нибудь в этом роде. Игроки смогут посылать короткие гудки другим игрокам, показывающие, кто возле их территории происходят некие значительные события. Также игроки смогут иметь возможность передачи голосовых сообщений другим игрокам.

13.10.05 New! В мультиплеере также ввдедена новая опция "Устранение двух городов" - это означает, что если вы потеряли 2 города - то вы проиграли. Опция "Один город" означает, что вы не можете иметь больше одного города. Есть доступные опции "Всегда мир" и "Всегда война". Эти опции можно использовать совместно, чтобы создать наиболее оптимальный для вас вариант МП игры.

13.10.05 New! Имеется возможность играть обычную игру и гандикап. При гандикапе игрокам можно выставлять разные уровни сложности, чтобы более слабые игроки имели больший шанс на выживание.

13.10.05 New! Настройки мультиплеерного гандикапа (как и все настройки из МП-режима) можно будет применять в одиночных играх. (Вероятно новый хинт с выбором лидеров для АИ - прим. swan).

наверх
3. Крупным планом

В этом разделе будут рассматриваться основы игры: от компаний, которые занимаются разработкой, до содержания основных концепций игры

Разработчики и продюссеры: Разработкой новой Sid Meier’s Civilization IV будет заниматься Firaxis Games (расположена в Хант Вэлли, штат Мэриленд, США). В отличие от Civilization III издателем будет не Atari – они продали лицензию на игру Take-Two Interactive. Take-Two подтвердила это 26 января 2004 года. Игра будет выпущена под издательским лейблом Take-Two 2K Games. Главные продюссеры игры будут Сорен Джонсон (продюссировал игру Sid Meyer's Pirates) и Джесси Смит (был продюссером Civilization III: Conquests - последнего и самого качественного дополнения к серии Civ III). Руководителем проекта и главным разработчиком игры будет Сорен Джонсон, он работал над Civ III в компании Исполнительного Директора Джеффа Бриггса. Для получения более полной информации о сотрудниках Firaxis зайдите на раздел Bios на их официальном сайте.

  • Около 38 человек занимаются различными сегментами Civ IV (местность, города, интерфейс и т.п.). Для завершения проекта необходимы тысячи человеко-часов. Фираксис говорит, что начиная с июня 2004 года привлечено более 100 фанатов Цивилизации для тестирования проекта. Их число растёт. Они выкладывают свои отчёты в закрытом форуме в интернете.

  • Новость о том, что Цивилизация IV находится на очень ранней стадии разработки, впервые появилась 4 декабря 2003 г. Фактически ещё летом 2003 (более 2 лет назад) начались разработки Civ IV. Первой стадией разработки был мультиплеерный вариант, после чего (вплоть до мая 2005) Firaxis вел детальную разработку АИ. Предполагается к августу сего (2005) года выход полноценной бета-версии. На данный момент официальный релиз игры ожидается осенью этого года. Уже сейчас игру можно предварительно заказать в интернете. Стоимость колеблется в районе $50.

Прогресс и внимание: Firaxis обновил раздел "За сценой" на своём сайте опубликованием новой летней заметки. В части, написанной ниже, говорится о Civ4:
Наша команда работает часами, чтобы выдать отполированную Sid Meier’s Civilization IV, которую планируется выпустить этим Ноябрём. Мы реально переизобрели классическую игру, в то же время сохраняя то, что Вы и миллионы геймеров любят. Вместе с новым 3D-движком, улучшенным мультиплеером, возможностями моддинга, которые выведут мир стратегий на новый уровень, и введением религии и Великих Людей Civ IV представляет собой наибольшуий скачок в серии. Улучшений много: годы планирования и дизайна, оценка бесценных отчётов от наших неповторимых фанатов и наш собственный список пожеланий вселил уверенность, что проведение в жизнь сотен значительных улучшений в искусственном интеллекте, интерфейсе и течении игры. Если вы не возражаете, мы скажем, что Civ IV выглядит лучше, чем прежде, играется так интуитивно и безупречно, как вы ожидали, и живёт свободно как никогда раньше.

  • "Цивилизация - это гораздо больше сотрудничества между нашими дизайнерами и нашими фанами. Мы получили кучу посланий за эти годы о том, что работает в Цивилизации, а что нет, и это оказало большое влияние на получившуюся игру" - сказал Сид Мейер в интервью GameSpy (http://xbox.gamespy.com/xbox/pirates-/644806p1.html)

  • Многие условия, ставшие привычными со времён первой Цивы (которая появилась в 1991 году), будут переработаны.

Игра будет написана с использованием гибких XML -файлов, а также Python 'а - языка сценариев. Boost.Python (это обеспечит «бесшовное» взаимодействие между языками программирования C++ и Python) будет использоваться как интерфейсный слой между игровым кодом C++ и Python'ом. Python используется в игре для генерации карт, интерфейсных экранов, игровых событий, инструментов, обучателей и т.д. Если вы хотите посмотреть, как это повлияет на модификацию игры, гляньте раздел "Возможности модификации". Новый 3D движок также даст бОльшие возможности (см. Раздел "Новый вид" ).

Firaxis сфокусировался на том, чтобы сохранить игру правдивой, простой, но в большей мере – чтобы избавиться от тех аспектов игры, которые не доставляют удовольствия (смотри раздел "Управление вашими людьми... Командуйте "), а также чтобы держать успешную марку Цивилизации. Чтобы узнать больше о том, как они будут держать марку, смотрите PowerPoint-презентацию под заголовком " Don't Blow It! ", созданную главным разработчиком Civilization IV Сореном Джонсоном. Там сказано, что концепция Civ IV не будет абсолютно другой, чем в Civ III. Не дайте обмануть себя, думая, что Civ IV будет всего лишь маленьким усовершенствованием над Civ III! Помните, что она будет написана полностью с нуля, так что в ней будет полно изменений.

  • В порядке борьбы с усталостью в команде, Firaxis будет производить ротацию в распределении дизайнерской работы (с разными главными разработчиками)

  • Firaxis не будет бояться слегка изменить свою целевую аудиторию, потому что сохранение той же аудитории приведёт к потере нескольких процентов людей ( покупателей в смысле – прим. Пет ). Они продолжат, как всегда, создавать комфортные условия для основных фанатов путём применения похожих шрифтов, иконок и расположения карты, схожего количества юнитов на экране и т.д...

  • Civ IV будет полноценной маркой (с того момента, как она будет больше направлена на мультиплеер и модификацию, в отличие от Civ III). Фираксис не будет просто добавлять больше контента, а постарается добавлять больше геймплейных и дизайнерских новинок. Небольшие улучшения каждой мелочи гораздо меньше убедят игрока, чем значительные улушения лишь в некоторых областях игры. Сорен Джонсон также цитирует Бинга Гордона: "Треть старого, треть улучшенного и треть нового" – это хорошее правило. Упрощённые старые системы "освободят место" для новых элементов дизайна.

  • Firaxis также "позаимствует" полезные элементы в основном из real-time стратегий. На примере Civ III это были разные цивилизации, уникальные юниты, способности и мультиюнитовые войска и армии.

Civilization IV продолжит лучшие традиции Civ III. Она будет пошаговой, клеточной стратегией-симулятором строительства империи. Вы становитесь императором сильной цивилизации, управляете вашей империей указами с главной целью: выдержать проверку временем (которая является уместным для Firaxis'а слоганом). Вы начинаете игру с маленьким племенем и ведёте его к величию, в пост-ядерную эру и дальше.

  • Цивилизация IV - даже более стратегическая, чем когда-либо. Сильнее всего это будет проявляться в принятии решений и менее в привычных действиях, которые оттачивались годами.

наверх

4. Официальные характеристики

В этом разделе приведены выдержки из официальных характеристик Civilization IV, которые дизайнеры и издатели опубликовали здесь.

Учитывая более 6 миллионов копий, проданных в мире, и беспрецедентное повсеместное восхваление критиками из числа фанатов и прессы, Sid Meier's Civilization признана одной из величайших игр PC всех времен и народов. Теперь, Sid Meier и Firaxis Games отправит эту забавную и вызывающую привыкание игру к новым высотам, добавляя новые пути развития и победы, новые инструментальные средства, для управления и расширения вашей цивилизации, новые легкоиспользуемые возможности модификаций и режимы мультиплеера. Цивилизация IV придет в жизнь как никогда прежде - в красивом подробном 3D мире, что поднимет игру на новый уровень. Цивилизация IV уже была объявлена, как одна из лучших десяти игр 2005 года, которую должны иметь многие игроки на Земле!

  • Civ IV Приходит в жизнь! -- Красивый 3D мир с дюжинами полностью анимированных юнитов (включая культурно-уникальные юниты), и полностью настраиваемые армии. Города и чудеса, появятся на карте. Видеоролики для Чудес возвращаются!

  • Большая доступность и удобство игры -- удобный интерфейс будет немного похожим на RTS, и бывалые игроки и новички смогут быстро научиться играть в Цивилизацию 4.

  • Более быстрый темп - геймплей развивается быстрее, в результате чего игра становится более быстрой и удобной

  •  Мультиплеер -- LAN, Internet, PBEM, и Питбосс (Persistent Turn-based Serber (PTBS или Pitboss)) даст возможность игрокам самим выбирать новые стратегии и пути игры, соперничая или сотрудничая с живыми оппонентами.

  • Командная игра -- играете ли вы многопользовательскую или одиночную игру, можно использовать командную игру - новый вид закрытых союзов, в котором эффекты от чудес распространяются на всех игроков союза, в котором ваш напарник видит всё то, что видите вы, в котором можно устроить торговлю юнитами и объединить территорию с союзником - всё это даёт множество вариантов стратегий и тактик.

  • Возможности моддинга - Созданная для модификации, игра содержит мощные инструменты, основанные на поддержке XML Python.

  • Выбери своего лидера - Многие цивилизации теперь имеют двух лидеров на выбор, у каждого есть свои особенности, которые дают игроку различные бонусы и создают условия для того, чтобы в игру можно было играть ещё и ещё.

  • Гражданские институты - Вместе с открытием новых технологий становятся доступными гражданские опции. Свобода слова или рабство? Наследственная власть или открытые выборы? Это создаёт нескончаемые варианты и возможности для установления своей формы правительства.

  • Религия - Теперь здесь есть 7 религий, которые открываются по мере изучения науки. Когда религия открыта, она распространяется по империи игрока и помогает управлять счастьем людей, добывать золото и создавать Великих Пророков.

  • Великие Люди - Когда игрок использует в городе специалистов, они добывают очки, необходимые для получения Великих Людей. Великие Люди - это артисты, магнаты, пророки, инжинеры и учёные. Они могут быть использованы для получения бесплатных наук, для запуска Золотого Века или могут быть поселены в городе, чтобы увеличить городскую производительность.

  • Прокачки - Каждый юниты имеет путь для прокачки, которая даёт юниты специальные свойства. Прокачки включают бонусы к атаке или защите на особых территориях или местностях, бонусы к движению, бонусы к обзору и повышение шансов к отступлению.

  • Дерево Технологий -- Гибкое дерево технологий даёт игрокам больше стратегического выбора для развития их цивилизаций по уникальным путям.

  • Больше цивилизаций, юнитов, строений, чтобы строить и возвышать вашу империю.

  • Внутриигровые фильмы - Игра имеет более 70 минифильмов и анимаций.

наверх

5. Дата релиза

Вероятно, это один из самых важных вопросов для большинства цивилизаторов. Когда же выйдет игра?

Gamespot утверждает, что дата выхода Civilization IV - 24 октября этого года.

New! Выход официальной немецкой версии ожидается в районе 4 ноября.

Планируется выпустить expansions-packs (как, например, Conquests и Play The World для Civ III), а также поддержка игры продолжится после её выхода (нам обещают патчи - прим. Пет)

наверх

6. Системные требования

Этот раздел связан только с официальными системными требованиями к игре.

Минимальные системные требования к игре: 1ГГц процессор , 256МБ RAM и видеокарта на 32Мб с поддержкой шейдеров.

Рекомендуемые Мощности: 512МБ оперативной памяти, процессор Pentium4 и последняя видеокарта (например, Radeon 9800).

наверх

7. Новый образ

Образ и восприятие игры очень важны для большинства игроков; разъяснение этого может быть найдено здесь. Для просмотра скриншотов загляните в раздел Скриншоты, Видео и другое.

Графический движок, который Civilization IV будет использовать - Gamebryo 3D от "NDL". Компьютерный хит Firaxis'а , Sid Meier's Pirates! также использует этот движок.

  • Движок сделает доступным использование 3D-мира с непаралелльным масштабами и деталями. Сорен называет это "То, что ты видишь, это то, что ты можешь получить" (дословный перевод “What-you-see-is-what-you-get.” – прим. Пет) в PowerPoint-презентации, подразумевая, что ландшафт не ограничен тем, что изображено на экране. Пример этого - Чудеса Света. Если они построены, их можно увидеть на территории рядом с городом.

  • Поскольку игра будет 3D, игровой мир будет более живой и энергичный. Реки и ресурсы , например лошади и слоны, будут анимированы. Также вы увидите различные анимации, когда на ресурсах буду вестись какие-то работы.

  • В связи с переходом на 3D, Барри Коудил (главный продюссер CivIV) сказал, что самые большие карты в игре будут чуть меньше таких же в CivIII.

  • Новый 3D движок позволит мощное, мягкое увеличение, от глобального уровня до чего-то локального. Тайлы в Civ IV будут обычными областями с неровными границами, в отличие от Civ III, где они представлют из себя ромбы. Очень гибким и удобным будет изображение камер. Камеру можно крутить вокруг и смотреть так, как нравиться. Увеличение и уменьшение можно делать колёсиком на мышке (говоря о мышке, следует сказать, что в Civ IV будет собственный курсор).

Генератор случайной карты, как и предыдущих Цивилизациях, создаёт уникальные миры, отвечая требованиям, которые вы поставили. Генератор карты - одна из важнейших сторон Цивилизации, потому что игрок будет каждый раз играть на разных картах, а значит он будет играть в неё ещё и ещё.

New! Континенты установлены по умолчанию в настройках мира. На карте стандартного размера у вас будет примерно от 5 до десяти городов. После того, как границе в мире установились более менее окончательно, начинается гонка "Кто быстрее пройдёт по Древу Знаний". В это время ваши древнейшие города станут "сердцем империи".

Миникарта предстаёт в увеличенном масштабе, когда игрок начинает новую игру, а не показывает ему маленький кусочек известной земли в большом неизвестном мире. По мере изучения мира, миникарта тоже расширяется. Это делает разведку мира гораздо интереснее. В CivIII игрок всегда знает, в какой части света он находится. Теперь этого не будет.

В игре будет возможность смотреть на свою планету в целом. Здесь же можно использовать фильтр, с помощью которого с карты убираются ресурсы, юниты, торговые пути, культурные границы и другое. Также в игре будет изометрическое изображение как в CivIII и классический вид сверху вниз. Ниже три примера мощного zoom'а.

Минимальный зумМаксимальный зумСтандартный зум

Музыка в Цивилизации 4 также один из главных аспектов. Джефф Бриггс (исполнительный директор Фираксиса) сам взялся за эту сторону игры. Джефф предвосхищает, что в Civ IV будет гораздо больше музыки, чем прежде. Это будет будет музыка некоторых оригинальных композиций Джеффа, произведения таких великих композиторов, как Бах, Моцарт, Бетховен, а также современных композиторов Джона Адамса и Кристофера Тина. Музыка вступительного видеоролика, названная "Baba Yetu" , создана Кристофером Тином. Её можно скачать с его веб-сайта.

  • Джефф также создаст музыку для всех 28-и роликов с чудами (это когда построишь чудо, играется видеоролик про это чудо, как было в CivII, например - прим. Пет ), а также всю дипломатическую музыку. Где возможно, фольклорные темы будут использоваться, чтобы представить характер и настроение каждой нации и каждого правителя. Например, музыка для Франклина Делано Рузвельта - Морской Гимн. У каждого временного периода в игре будет свой кусочек музыки. Если вы встретитесь с Рузвельтом в ранней части игры, то услышите древние музыкальные инструменты. На поздних этапах игры мелодия приобретает торжественность и становится похожей на военный марш.

  • Фираксис создаёт звуковые эффекты для различных мест игры. Звуки окружающей среды слышны, когда вы находитесь над какой-то местностью. Например, если вы над океаном или над его берегом, вы услышите плеск волн. Когда вы близко к пустыне, натурально слышен очень сухой ветер.

  • Юнит, если на него кликнуть, ответит на языке того региона или цивилизации, которую вы выбрали.

  • Каждый раз, изучив технологию, вы услышите старческий голос Леонарда Нимоя, который немного расскажет об истории этой науки.

  • По завершении каждой постройки вы услышите отведённый ей звук.

    наверх

8. Интерфейс и управление

Управление - очень важная составная часть любой игры. С новым интерфейсом Civ IV управление империей станет гораздо легче.

New! Начав одиночную игру, можно выбрать из большого количества опций: от размера и типа карты, климата и количества воды до цивилизации, которой вы собираетесь играть.

New! Настройки мультиплеерного гандикапа можно будет применять в одиночных играх. (Вероятно новый хинт с выбором лидеров для АИ - прим. swan)

Общее представление об интерфейсе: Мини-карта будет находиться с правой стороны экрана; управление юнитами – в центре; данные о юните – слева. Иконка технологии появится на верху экрана; иконка помощи и год, в котором разворачиваются события в вашей игре – в правом верхнем углу. В верхнем правом углу виден "?", который обозначает кнопку Цивилопедии. Научные разработки расположены вверху в центре. Кнопки уровня научных работ будут находиться в верхнем левом углу. На этой же стороне находятся доходы и золото в ход ("gpt"). Здесь же, посередине слева, будут характеристики местности , а выше основной интерфейс. Ниже скриншот нижней части интерфейса.

Вид нижней части окна интерфейса

New! Двигать юниты мышкой стало легче - вы можете кликнуть левой кнопкой мыши на юнита, а правой кнопкой указать ему направление движения.

New! Экраны советников: в зависимости от того, чей экран вы откроете, вы сможете увидеть, где находятся все ваши юниты, или посмотреть на статистические данные вроде средней продолжительности жизни вашего народа (в сравнении с мировым показателем), рост национального продукта и рейтинг одобрения.

Более понятный, прямолинейный интерфейс, который должен быть знакомым любому игроку RTS – одна из примочек, которая сделает Civ IV более доступной игрокам и в соответствии с игровыми тенденциями также многообещающей (интерфейс и экраны помощи будут более современными, улучшенными и простыми к использованию)

  • В игре будет множество подсказок и окошек помощи (например, как характеристики местности, о чём говорилось выше). Фираксис считает, что вы должны играть в окне с главной картой, а остальные экранчики использовать, если вы уже матёрый игрок. Всё это сделано для того, чтобы привлечь новых игроков и чтобы игра проходила легко и быстро.
  • В процессе игры будут появляться всплывающие сообщения (pop-up'ы) с советом построить то или иное сооружение в каком-нибудь городе. Если они станут раздражать, их можно отключить.
  • New! Игра подскажет Вам, когда лучше строить здания, если увидит возможность или почувствует, что Вы упускаете возможность что-то построить.

Вся информация о городе, его постройках, рабочей силе будет доступна из главного экрана. Можно увидеть, что строит город , какая религия распространена в районе этого города. Например, справа на скриншоте Шанхай строит рынок . Верхняя полоса (оранжевая) показывает, сколько осталось до увеличения населения. Нижняя (синяя) - сколько до постройки рынка. В Шанхае распространён Буддизм , о чём говорит иконка чуть выше названия города.

Можно будет регулировать то, что хотите видеть на карте. Можно убрать названия городов и их размеры или вообще всё поубирать, оставив только юниты, города (без названий) и дороги.

В шанхае строят рынок

Игра сама покажет клетки, привлекательные для строительства городов, оценивая близость ресурсов, особенностей ландшафта, близость к другим своим городам (видимо, эта функция доступна на лёгких уровнях сложности - Пет).

Рабочих можно поставить на автомат. Тогда они сами займутся обустройством вашей территории, строя наиболее эффективные на данной клетке улучшения и соединяя города между собой. Солдатам теперь можно приказать авторазведку с поиском избушек

наверх

9. Характеристики ландшафта

Чтобы расширять свою империю, вам надо больше знать о местности.

  • В игре будет гораздо больше улучшений местности, для каждого ресурса - своё. Среди них: пастбища, виноградники, водяные и ветряные мельницы, лесопилки, шахты, рыболовные сети, прибрежные платформы, фабрики - все будут представлены в деталях. Всего таких сооружений насчитывается 20 штук. Улучшения анимированы, если на них ведутся работы жителями города. Это позволяет, не заходя в город, видеть, как распределены горожане, а также можно увидеть, какой тайл обрабатывается в данный момент врагом! Определённые технологии смогут сделать эти сооружения гораздо продуктивнее.

  • Дороги теперь дают только бонус к передвижению юнитов. Дополнительную коммерцию они не создают. Поэтому в CivIV можно не строить дороги на каждой клетке.

  • Улучшения Характеристики Дает...
    Лагерь (Camp)   Олени (Deer) и Слоны (Ivory)
    Ферма (Farm) +1 еда Кукуруза (Corn) и Зерно (Wheat)
    Коттедж (Cottage) +1 золота, +1 молоток  
    Деревушка (Hamlet) +4 золота, +1 молоток  
    Деревня (Village) +6 золота, +1 молоток  
    Рыболовная сеть (Fishing Net) Ставится на рыбе Моллюски (Clams), Крабы (Crabs), и Рыба (Fish)
    Лесопилка (Lumber Mill)    
    Шахта (Mine)   Медь (Copper), Золото (Gold), и Железо (Iron)
    Шельфовая платформа (Offshore Platform) Строится на нефти Нефть (Oil)
    Плантация (Plantation)   Бананы (Bananas), и Краска (Dye)
    Каменоломня (Quarry) Строится на камнях или мраморе Мрамор (Marble), и Камни (Stone)
    Железная дорога (Railroad) Даёт максимум 10 ходов и создаёт торговый путь.  
    Пастбище (Pastures)   Скот (Cattle), Лошади (Horses), Свиньи (Pigs), и Овцы (Sheep)
    Дорога (Road) Быстрее передвижение и торговый путь  
    Водяная мельница (Watermill)  + 2 молотка  
    Вельбот (Whaling Boat) Строится на китах Киты (Whales)
    Ветряная мельница (Windmill) +1 еды, +1 золота, + 1 молоток Зерно (Wheat)
    Винодельня (Winery) +2 еды, +4 золота Вино (Wine)
    Мастерская (Workshop)    
    Прочие улучшения Эффект
    Избушки (Goody Huts) Увеличивают экспириенс у открывших их юнитов и дают другие различные бонусы (не строятся игроками)

  • В игре будет множество новых ресурсов. Когда вы будете смотреть "со спутника", ресурсы будут чётко обозначены на экране, если вы выберете в опциях показывать их.

  • Ресурсы не будут также ограничивать вас, как в Civ III. Фираксис, вероятно, сделает возможным синтезировать нефть (горючее?). Юниты с пороховым оружием больше не нуждаются в наличии ресурса селитры.

наверх

10. Победа или поражение

Одержав верх над АИ, вы удовлетворите своё эго; одержав верх над человеком - получите уважение.

  • Наивысшие уровни сложности: будут монарх, император, бессмертный и божество.

  • Длина игры уменьшена с 540 до 400 ходов. Есть информация, что можно будет стартовать в любой эре, которая душе будет угодна.

    • Будет три игровых скорости: Быстрая (в основном для мультиплеера; в одиночном режиме она похожа на CivIII с ускоренным производством), Средняя (чуть быстрее обычной CivIII, 15-20 часов) и Эпохальная (немного дольше, чем CivIII). Эти скорости, однако, не изменяют ощущений от игры - несмотря на то, Быстрая или Эпохальная скорость, игра остаётся Цивилизацией.
    • Каждая скорость будет иметь свою стоимость наук, стоимость постройки юнитов и зданий, подобранные под соответствующую скорость.
    • Civ IV будет играться в тот же период, что и Civ III: с 4000 лет до н.э. до 2050 года н.э. У вас будет 6050 лет, чтобы одержать какую-нибудь победу.
  • Большинство условий победы не отличаются от CivIII:

    • Победа по времени: одерживает тот, кто набрал наибольшее количество очков к 2050 году.
    • Завоевание: Достигается уничтожением всех других цивилизаций.
    • Доминирование: Этот вид победы случается, когда у вас на 25% больше населения, чем у ближайшего соперника, и когда вы обладаете 65% земли на планете.
    • Культурная победа: Достигается, когда вы имеете три города с уровнем культуры в 100,000 очков.
    • Космическая победа: Первым построив все компоненты Космического Корабля и запустив его на Альфу Центавру, вы получите эту победу.
    • Дипломатическая победа: После постройки великого чуда ООН ваша Цивилизация становится претендентом на обладание контролем над этой организацией, которого выбирают все цивилизации вашего мира. Так как очень сложно сохранить хорошие отношения со всеми цивилизациями (особенно в больших играх), эта возможность представляется наиболее сложной для достижения победы.

  • Победив в игре, вы увидите небольшой фильмец.


  • Civ IV высчитывает текущее количество очков для каждой цивилизации. Очки зависят от нескольких факторов, таких как размер цивилизации, наука и военная мощь.
  • Можно выбрать агрессивность АI, случайных личностей (это видимо правителей по рандому выбирать). Также сведения о персоне лидеров хранятся в XML файлах.

  • Civ IV высчитывает текущее количество очков для каждой цивилизации. Подсчет игровых очков производится по размеру цивилизации, количеству известных технологий, военной мощи. Если вы будете иметь малое количество юнитов - только для обороны, то другие цивилизации вас обойдут по счету.

  • В игре останется запись истории игры, которая показывается в конце игры (когда она выиграна или проиграна). После каждой игры запись сохраняется, так что вы можете посмотреть её позже в Зале Славы и увидеть, как хороши вы были в разных играх. На записи показывается появление Великих людей, строительство городов, крах цивилизаций и т.д.

наверх

11. 18 цивилизаций

В новой игре будет достаточно возможностей для формирования альянсов и для уничтожения врагов.

  • 18 наций будет доступно в Civ IV.

    • В игре будет 26 мировых лидеров. Можно будет выбрать, каким лидером играть (например, у американцев есть Франклин Рузвельт и Джорж Вашингтон; про наших лидеров ещё ничего не известно :( ). Вы сможете выбирать из двух лидеров у каждой цивы, однако по два лидера будет не у всех цив.
    • Вы можете назвать лидеров, как захотите, а также можно давать свои имена всему в игре.
  • Останутся уникальные юниты. Некоторые из уже известных перечислены ниже в табличке.
  • Теперь лидеры - это не только головы. В Civ IV, в отличие от третьей Цивы, можно будет увидеть не только одно лицо лидера, а ещё, например, движения рук и пальцев. Пример этого можно посмотреть в Game-Play Footage 2 видео на GameSpot. Анимация лидеров зависит от их настроения и личных особенностей.

    • Достаточно просто увидеть реакцию правителя в экране дипломатии, и вам станет ясно, что за личность представляет из себя правитель. Например, Луи XIV или Хатшепсут засветятся от счастья, получив понравившееся им предложение. Однако некоторые правители гораздо суровее. Единственное изменение на лице, которое вы увидете у китайского лидера Цинь Шихуан-ди - это приподнятые брови... Так же сделает монгольский лидер Ченгиз Хан. Правители типа греческого Александра Великого и римлянина Юлия Цезаря гораздо экспрессивнее в своих эмоциях. Юлий по-гладиаторски покажет вам поднятый или опущенный большой палец в ответ на ваше предложение.

наверх

12. Искусственный интеллект

Важнейший компонент хорошего гейм-плея - хороший AI. Он будет намного улучшен в новой игре.

Начав работу над CivIV, разработчики сначала создали многопользовательский режим, чтобы посмотреть, как будут вести себя обычные люди в игре между собой. "Мы изучили то, что будут делать игроки. И это помогло нам написать АИ" - говорит Джефф Бриггс.

АИ уделено много времени. Одна из задач, стоявших перед разработчиками - иметь правителей-уникальных личностей. Ганди будет добрее к слабым нациям, в то время как Чингиз-Хан будет сторонится любой дипломатии в целом. Если вы играете, не соответствуя характерам своих лидеров, они могут разочароваться в вас. Например, если вы играете агрессивно за Ганди, он может прийти в гнев. Суть в том, что надо играть в их стиле. Каждый лидер будет иметь уникальные особенности и бонусы, которые влияют на них самих, а также в некоторой степени на нацию. Идеологические конфликты возможны как результат личностных особенностей правителей АИ, связанных с религией и гражданскими опциями (вроде свободы слова, рабства в стране и т.п.)

Губернаторы будут улучшены, чтобы лучше вам помогать. Это важный момент, потому что такие губернаторы позволяют вам меньше заниматься микроменеджментом, убрать который является главной целью Фираксиса.

Игра будет идти быстрее всередине игры и на поздних её этапах благодаря более быстрым движениям АИ. Некоторые особенности имели тенденцию замедлять эндшпиль игры. Они были удалены (например: уборка загрязнения, городские бунты, и юниты, расформировывающиеся из-за проблем денег). Это означает, что эндшпиль игры будет столь же приятно играть, как остальную часть игры.

наверх

13. Международные отношения

Улучшенный Ai позволяет иметь гораздо более сильную систему дипломатии.

  • Аи будет уважать ваши границы, а в ином случае объявлять войну. В Civ III Ai не был обязан уважать границы вашего государства, вместо этого он всё время кружил около рядом. Эта ситуация изменена в CivIV.

  • Если у вас есть договор о взаимной защите (mutual protection pact) с какой-нибудь страной, и эту страну атаковали, у вас есть возможность отказаться от выполнения этого договора и не участвовать в войне. Такие действия, конечно же, серьёзно повредят вашей репутации, но в Civ III в такой ситуации вы попросту вовлекаетесь в войну.

  • Можно организовать мир между двумя воюющими цивилизациями. В то же время возможно развязать войну между двумя цивами, тогда как вы не хотите вовсе впутываться в эту войну.

  • Армия продолжает играть большую роль в Цив 4, однако она сбаланстирована другими сторонами игры, например, дипломатией. Большое значение придано сбалансированию различних аспектов игры, чтобы игрок не фокусировался на одном аспекте больше, чем на другом.

  • Торговля сделана легче: есть новый экран, на котором видно, что другая цивилизация может предложить и что она хочет купить.

  • Можно будет строить шпионов, как и в Civ II. Религиозные Пророки схожи со шпионами - о них рассказано в разделе "Новый Аспект: Религия"

  • Другие цивилизации имеют отличные от ваших форму правления и религию, и будут пытаться оказывать на вас давление с целью изменить ваше правительство или веру и тем самым установить более тёплые отношения между вами и собой. Они вдруг могут попросить вас перестать использовать какую-нибудь гражданскую опцию.
Окно дипломатии
    • Правители ценят тех, кто разделяет их черты и гражданские или религиозные установки. В соответствии со своими симпатиями они будут иметь тенденцию формировать блоки. Если вы найдете лидеров, которые разделяют ваши направления, то будет возможно сформировать длительный (или даже постоянный) союз.
  • Вы можете выложить сделку на стол и затем попросить, чтобы лидер АИ заполнил бланки, независимо от того какая комбинация там будет. Вы можете также сказать, когда сделка никогда не состоится, потому что выбранное находится в красном списке.

  • На пути к дипломатической победе одним из первых заданий для ООН является выбор Генерального Секретаря, и каждая цивилизация принимает участие в голосовании. Если вас выбрали, вы можете попробовать принять различные резолюции (если вас не выбрали, вам нужно ждать до следующих выборов), среди которых есть и дипломатическая победа. Ниже приведены виды возможных резолюций ООН:

    1. Выборы ООН (Дип. победа)
    2. Резолюция № 104 (Единая валюта)
    3. № 523 (Открытые рынки - торговые пути со всеми странами в мире)
    4. № 1284 (Соглашение о нераспространении ядерного оружия)
    5. № 3312 (Глобальное право - Всеобщее право голоса)
    6. № 3445 (Глобальное право - Свобода слова)
    7. № 743 (Глобальное право - Эмансипация)
    8. № 1190 (Глобальное право - Экологические права)
    9. № 427 (Глобальная свобода вероисповедания)


  • В окне дипломатии вы можете увидеть, как развиваются ваши отношения. Позитивные моменты: "+1 Годы мира укрепят наши отношения". Несколько негативных моментов: "-1 Тесная близость наших границ создаёт напряжение", "-3 Мы разочарованы тем, что вы опустились до принятия варварской религии!", "-1 Вы торгуете с нашими худшимим врагами!"

    • Аи может потребовать от вас прекратить торговлю с его злейшим врагом.


  • Вы, равно как и АИ, можете требовать у другой цивилизации изменения религии или государственных иститутов, на подобные вашим. Однако Аи более сфокусирован на своём интересе. Некоторые цивы более склонны к вашей религии, другие больше думают о ваших гражданских опциях, третьи идут за тем, кто больше денег даст. Иногда Аи может потребовать от вас прекратить торговлю с его злейшим врагом. Всё это делает ваши решения сильно влияющими на межгосударственные отношения.

  • Игрок ограничен в количестве шпионов в игре. Они могут быть засланы в город, и вы можете шпионить по своему усмотрению. Шпионы могут делать несколько вещей, как-то: подрыв нефтяной скважины, уничтожение производства в городе, разоблачение вражеских шпионов, кража вражеских планов, по которым вы несколько ходов можете видеть то, что видит враг, и многое другое

наверх

14.Управляя вашим народом... Командуйте
Вся власть в ваших руках. Ваши действия могут привести империю к её величию или упадку.
  • Мировые религии, гражданские институты и великие люди - вещи, которые многие люди считали нужным поместить в игру, Сорен определил как "сногсшибательные нововведения" ("killer features"). Они будут оказывать влияние на всю вашу империю. Ниже дано описание факторов, имеющих большое влияние...

  • Такие неприятные факторы, как коррупция, беспорядки, загрязнение и затраты на поддержание зданий, будут переписаны с нуля или удалены (это означает, что они будут заменены другими идеями, которые будут лучше поддерживать баланс в игре). Загрязнение напрягает больше всего. Его "выбросят на свалку", но в то же время не удалят полностью. Более обширная система здравоохранения – что-то новое, но о ней также никаких подробностей ещё не высказывалось. Нудный микроменеджмент тоже будет сильно уменьшен, и будет предоставлен контроль более высокого уровня.

    • Концепция коррупции заменена стоимостью содержания (видимо, чем дальше город, тем дороже там обходится содержание постройки - Пет). Теперь суды вместо того, чтобы снижать коррупцию, будут снижать размер содержания.
  • Надо будет заниматься развитием культуры, иначе вы рискуете быть задавлены большим соседом (так что государство может полностью пропасть под чужими границами)

    • Регулятор роскоши стал регулятором культуры. Чем больше культуры вы дадите людям, тем счастливее они будут. Одновременно увеличится производство культуры в государстве.
    • Культура основательно изменяет границы государства по отношению к границам соседей, так что вы можете подавить соседа могучей культурой.
    • Ещё культура увеличивает обороноспособность города и помогает маленьким городам с большой культурой чувствовать себя безопаснее. Как только вы захватите город, культура начнёт накапливаться заново, и вашей главной задачей будет максимально повысить уровень культуры в нём. (в принципе, ничего нового - Пет)
    • Больше нет культурных переходов городов. Вместо этого, по мере роста вашей нации, зарубежные города начинают всё больше и больше благоговеть перед вашей цивилизацией вообще. Это заставляет людей в таких городах становится несчастными, а государство вынуждено тратить деньги, чтобы оставить их счастливыми. Это бремя тяжелеет, и соседнее государство может само предложить вам взять их города через дипломатию.
  • Здоровье будет также важно, как поддержание вашей казны и счастья ваших людей. Здоровье будет связано с доступной едой и ресурсами. Если их недостаточно, может возникнуть эпидемия. Однако, если рядом будет пресная вода, она даст дополнительную прибавку к здоровью населения.

  • Разнообразие в еде может улучшить настроение людей - сделать их счастливее. Этим же могут заняться артисты, можно тратить деньги, покупая у людей счастье, можно строить здания.

  • Всего в Civ IV будет 25 гражданских институтов. Они будут разбиты на пять категорий по пять институтов в каждой: Правительственные, Правовые, Рабочие, Экономические и Религиозные. Некоторые известные Гражданские институты: Свободный Рынок, Экология, Рабство, Свобода Слова, Мобилизация, Эмансипация, Религиозная Терпимость, Государственность (влияет на накопление культуры). Ниже таблица с ними. Наличие таких опций в игре означает, что больше не будет "фиксированных" форм правления, как это было раньше...

    • Переход к новым институтам окажет драматичный эффект на характер и успех вашей цивилизации. Будет возможно увеличить или урезать производительность, богатство и счастье, сделать выбор в сторону увеличения или уменьшения распространения религии, и, конечно, изменения в общественных формах окажут влияние на возможность строить и поддерживать большую армию. Здесь не будет примитивного выбора институтов только самого высокого уровня. "Вы закончите игру с настоящей правительственной системой...", говорит Барри.
    • Изучив технологию, которая открывает какой-нибудь гражданский институт, игра предложит вам принять этот институт в вашем государстве. Например, выучив коммунизм, откроется институт государственной собственности, используя который можно уменьшить расходы на содержание отдалённых городов и повысить производство пищевых продуктов. Изучив философию, вы сможете установить пацифизм (религиозный институт), который удвоит рождаемость, но увеличит расходы на содержание армии.
  • Правительств. Правовые Рабочие Экономические Религиозные
    Деспотизм (Despotism) Варваризм (Barbarism) Общинность (Tribalism) Децентрализованн. (Decentralization) Примитивизм (Primitivism)
    Наследственность власти (Hereditary Rule) - Требуется знание: Монархия (Monarchy). Вассалитет (Vassalage) - Новые юниты будут получать 2 очка опыта. Крепостное право (Serfdom) - Ускорение строительства зданий деньгами; +50% рейтинг работы рабочих; Требуется знание: Феодализм (Feudalism) Свободный рынок (Free Market) Пацифизм (Pacifism) - Удваивает рождаимость; Увеличиавет расходы на армию; Требует знание: Философия
    Представительская система (Representation) - +3 науки от каждого специалиста, +3 счастья в 5 крупнейших городах империи. Государствен-ность (Nationhood) Кастовая система (Caste System) - неограниченное число специалистов в империи Госсобственность (State Property) - Снижение стоимости содержания в отдалённых от столицы городах; увеличение производства пищи; Требуется знание: Коммунизм Свобода вероисповедания (Freedom of Religion) - Дает бонус мультикон-фессиональным цивилизациям; Прибавляет счастья, даёт толчок науке.
    Всеобщее избирательное право (Universal Suffrage) Свобода слова (Freedom of Speech) Эмансипация (Emancipation) - Цивилизации без эмансипации менее счастливы Окружение (Environmentalism) Организованная религия (Organized Religion) - Может создавать миссионеров без монастырей, повышает производитеьность в городах с государственной религией, + 1 счастья в этих городах. Требуется знать Монотеизм.
    Полицейское государство (Police State) - Даёт дополнительный опыт юнитам. Требуется знание: Фашизм (Fascism) Бюрократия (Bureaucracy) - + 50 % золота, + 50 % молотков в столице Рабство (Slavery) - Ускорение постройки зданий за счет населения Меркантилизм - +1 бесплатный специалист. Нет торговых путей с зарубежными государствами. Теократия (Theocracy) - Останавливает распространение по стране неофициальной религии; Требуется знание: Theology
  • Когда нет войны, Свободные рынки, Эмансипация и Представительская система - неплохой выбор для вашей империи. Во время войны вы можете выбрать то, что лучше подходит к определённой ситуации, например, снижает стоимость содержания войск. Конечно, чтобы предотвратить постоянное переключение с одного на другое, существует некоторый период анархии во время смены гражданских институтов.
  • наверх

15. Новый аспект: Религия

Все религии в игре равные. Они оказывают влияние на дипломатию. "Это как культура без культурных границ", как пояснил Джесси Смит.

  • Каждая цивилизация может объявить какую-то религию государственной. Изменяя религию, вам придётся пройти через период анархии, также как при смене формы правления. Объявление религии государственной означает, что все ваши города с такой же религией получают дополнительное счастье и производят больше золота. Религия государства по умолчанию - Язычество (Paganism), что означает, что нет никакой организованной религии.

  • Религия устанавливается в момент, когда открывается технология, дающая эту религию. После этого один из городом становится Святым. Когда религия установится в этом городе, она начнёт распространяться из него по всей стране.

    • Если в городе распространена религия, которая не является государственной, горожане могут стать несчастными и они тяжелее привыкают к государственной религии.
    • Города, в которых не распространена государственная религия, не получают дополнительное счастье и бонус коммерции. Распространение неофициальной религии может стать неплохой тактикой. В то же время, распространение слишком большого количества религий не всегда может применяться с успехом - такой гражданский институт как Свобода Вероисповедания даёт бонусы той цивилизации, в которой много различных религий.
    • Можно увидеть, какая религия объявлена официальной в стране, с которой вы ведёте переговоры, проверив маленькую панель лидера в нижнем правом углу экрана.

    • Первая изучившая технологию с религией цивилизация получает Святой Город. Обладание таким городом даёт возможность просматривать все города в мире, в которых распространена эта религия, а следовательно заставляет вас активно заниматься распространением своей веры во всём мире. В Святом городе вы также сможете строить чудеса, увеличивающие счастье людей во всей империи. Святой город выбирается произвольно, случайно, но вероятнее всего в центре империи или в её столице.
      Захваченный Святой город тоже даёт возможность просматривать чужие города.

  • Святой город получает некоторую сумму денег от каждого посвящённого этой религии храма в мире.

  • Захваченный народ, исповедующий другую религию, будет очень несчастным. В поздних эрах можно изучить технологию, чтобы снизить этот эффект, но религия теперь будет влиять на всю вашу стратегию.

  • Будет 7 реальных мировых религий, которые появятся вместе с определёнными технологиями. Игрок имеет возможность изменить свою государственную религию.Также будет специальный юнит - Миссионер - который будет доступен только для религиозных наций. Ниже табличка с религиями и некоторыми их характеристиками:

  • Религии не будут иметь каких-то бонусов, но она будет влиять на дипломатию. Если вы вступите в союз с нацией с такой же религией, как и у вас, появится возможность заискивать перед людьми с одинаковым мышлением. Тем не менее, если вы внезапно переключитесь на религию соседа, он не будут склонен объединяться с вами.. Необходимо жить по их религии некоторое время (из PC Zone)

наверх

16. Влияние "великих людей"
Великие люди (лидеры то есть) придают игре множество вариаций. О той большой пользе, которую приносят великие люди, речь пойдёт ниже...
  • Будет пять категорий таких людей: Великие Артисты, Торговцы, Пророки, Конструкторы и Учёные. Каждый из них имеет два хода и невидим для других юнитов. Их появление будет зависеть от развития города и их нельзя построить. Каждый может совершать три или четыре полезных действия, включая культурный подъём, академии, неоднократные Золотые Века, халявные науки.

    • В CivIV их легче получить. Великие люди - единственная возможность игрока запустить Золотой Век, который повысит производительность и счастье в государстве. Смотрите таблицу ниже для более подробной информации о Золотом веке и Великих людях.
    • В игре может быть несколько Золотых веков, в отличие от Civ III, где запустить можно было только один за всю игру.Для каждого нового Золотого века требуется больше Великих людей.
  • Великих Лидеров можно получить от специализированного города. Вы можете "настроить" город, например, на науку или культуру. Великие инженеры позволят ускорять строительство чудес или какой-нибудь постройки в городе. Великий торговец может позволить вам совершить очень выгодную сделку, а великий учёный может дать сильный толчок развитию науки.

  • Чтобы получить больше "очков", от которых зависит появление великого человека, можно убрать горожан с работ на земле и обратить их в специалистов. Некоторые гражданские институты способны повысить производительность ваших специалистов, что также может увеличить позитивный эффект, который оказывается на производство таких "очков".
    • Для всех великих, исключая пророка, будет древний и современный образ.
  • Великих людей можно превратить в "Суперграждан" - так они могут некоторое время приносить какую-то пользу - либо они могут быть использованы, чтобы сразу дать вашей цивилизации большой бонус. Ниже представлена таблица о великих людях, о том, как они могут быть использованы и о исторических личностях, которых эти великие люди могут представлять:

Великий человек Дает Историческ. фигуры
Великий артист (Great Artist)

(Акцент на Культуре)

  1. Может запускать ЗВ. Нужно 2 лидера
  2. При поселении в городе производит немного дополнительной культуры за ход
  3. Может добавить городу сразу 2000 культуры
  4. Может открыть культурно-направленную науку, например, Литературу.
Великий инженер (Great Engineer)

(Акцент на Производстве)

  1. Может запускать ЗВ. Нужно 2 лидера
  2. Может ускорять здания и чудеса
  3. Может открыть инженерно-направленную науку
 
Великий купец (Great Merchant)

(Акцент на Торговле)

  1. Может запускать ЗВ. Нужно 2 лидера
  2. Поселившись в городе может производить несколько золота за ход
  3. Может организовать торговую кампанию, которая даст 1000 золота единовременно.
  4. Может открыть коммерчески-направленную науку, например, Банковское дело.
Великий пророк (Great Prophet)

(Акцент на Религии)

  1. Может запускать ЗВ. Нужно 2 лидера
  2. Может дать беплатную науку, например, Священство.
  3. Может создать одну святыню (на религию)
  4. Может открыть религиозно-направленную науку
Великий ученый (Great Scientist)

(Акцент на Науке)

  1. Может запускать ЗВ. Нужно 2 лидера.
  2. Может создать Академию в городе.
  3. May give you a large Science Boost.
  4. Может открыть научно-направленную науку
Для каждого последующего Золотого века требуется больше Великих людей...

наверх

17. Города в игре

Города - они как множество сердец вашей цивилизации. Если вы будете заботиться о них, они будут заботиться о вас.

  • Очень хорошее управление городом может вызвать Золотой Век, в котором город вступает в период Ренессанса, получая бонусы.

  • Чтобы получить больше культуры, в добавок к указанному выше ползунку культуры, можно привлечь артистов - они помогают в борьбе за культуризацию всей страны. Постройки останутся важными элементами в этой борьбе, но они будут работать как умножители культуры, а не производители.

  • Теперь заполучить как можно больше городов не залог успеха, как это есть в Civ III. Однако, несмотря на это, вполне возможно заполучить обширную территорию. Больше внимания уделено хоть и меньшему количеству, но хорошо развитых и специализированных в какой-то определённой области городов.

  • Система поддержки городов будет медленно опускать пресс на слишком быстро расширяющуюся империю, когда такое расширение не лучший вариант в данное время. Аи тоже будет это осозновать и не будет засыпать нас пачками сетлеров, которые хотят прорваться сквозь нашу территорию.

  • В Civ IV нет гарантии, что построив город, вы получите территорию в 9 клеток. Может случиться так, что вы увидите город, который владеет только своей клеточкой и полностью зажат границами другой цивилизации.

  • В Civilization IV не будет никаких лимитов для городов. Вы можете строить столько, сколько захотите. В тоже время нужно держать во внимании, что если вы настроите кучу всего, это увеличит расходы на содержание зданий.

  • Одно из самых больших изменений в Цив 4 - больше нельзя переключиться с одного проекта на другой. Это древний эксплойт, который был окончательно убран, и мы обнаружили, что он создаёт определённые риски при строительстве таких крупных объектов, как великое чудо. В прошлом, если кто-то обошёл вас в гонке за чудом, вы могли просто перенести накопленные щиты на другой проект, предпочтительно на другое чудо. Теперь, если кто-то победит вас в этой гонке, вы получаете компенсацию, размер которой зависит от размеров проделанной работы и может составить сотни золотых. Маленькое утешение для проигравшего в гонке за чудом. С другой стороны, небольшая страховка. Очень сложно "монополизировать" великие чудеса, особенно на больших уровнях сложности. Такое правило имеет эффект и на обычные городские постройки. Вы больше не можете переключиться с одного проекта на другой в последнюю секунду, как это было в прежних Цивилизациях. Например, вы уже 12 ходов строите университет, а ваш сосед объявляет вам войну. Раньше вы могли просто перенести всё накопленное производство на военного юнита, быстро его построив. В Цив 4 игра сохранит недостроенный университет, а юнита нужно начинать строить с нуля. Это означает, что вы не можете позволить себе тянуть время с такими важными проектами, как оборона и военные юниты. В то же время, вы не сможете злоупотреблять таким "сохранением", потому что приостановленное производство медленно исчезает со временем.

  • Города в отдалённых частях вашей империи будут всё строить с нормальной скоростью - не будет коррупции как в CivIII. Однако стоимость содержания будет больше, чтобы компенсировать отсутствие такой коррупции.

  • Города требуют содержания, и с каждым новым городом потребность в содержании увеличивается (поэтому стало затруднительно как ненормальному строить поселенцев и города). В то же время, хоть это и серьёзное изменение, в игре остаётся возможность строить очень большие империи. Отличие в том, что это требует больше стратегического подхода. По мере роста городов, они смогут сами в некоторой мере содержать себя, облегчая нагрузку вцелом на экономику страны. Использование дипломатии, религии, торговых путей и различных улучшений повысит доходы (что поможет в борьбе с растущим бременем содержания государства).

  • Помимо чудес, которые показываются на городской территории, некоторые городские улучшения также показаны рядом с городом.

  • Клик правой кнопкой мышки выдаст контекстное меню, в котором будут показаны такие опции, как строительные задания и настройки губернатора. Нужно сказать, что городской губернатор обеспечивает гораздо больший контроль на автомате (наверное, чем это было в CivIII - Пет)

  • Информация, которая показывается внутри города, гораздо понятнее для тех, кто хочет увидеть более детальную картину своего населённого пункта. Каждое улучшение приносит специфическую пользу городу. Содержание и культура также представлены в деталях. Это означает, что игроку больше не надо лазить в Цивилопедию, чтобы понять, что дают добавленные в геймплей постройки и другие аспекты города.

  • Чтобы сделать выбор строительства проще, можно нажать Shift+кнопка мыши и в появившейся менюшке выбрать нужное, не входя в город. Очередь построек также будет присутствовать.

  • Джесси Смит утверждает в Интервью с разработчиком на GameSpot, что задача создателей игры - сделать всё как можно легче для игрока. Возможность выбрать несколько городов делает управление гораздо легче.Это позволит игроку дать одно задание нескольким городам.

  • Останется возможность назначить городу (или нескольким городам сразу) точку сбора, куда свежепостроенные юниты отправятся без приказа игрока.

  • Войдя в меню города, вы увидите, что прежние текстовые меню заменены графическими иконками. Информация о производстве, научных разработках, культуре и торговле показана в левой части экрана. Информация о горожанах - на правой стороне. Здесь горожане получают задания, выбор которых гораздо шире, чем раньше. Внизу экрана изображены все юниты и постройки, которые можно строить.

  • Города больше не будут бунтовать - вместо этого недовольные люди просто не будут работать.

  • Вместо щитов в окне города будут молотки.

  • Названия городов можно менять, как и раньше.

  • Фабрики вредят здоровью населения, а некоторые постройки наоборот увеличивают состояние здоровья в городе.

  • Чем больше становится город, тем хуже состояние здоровья у населения этого города. Из-за этого в городе может иногда умирать народ. Такую ситуацию можно побороть, построив определённые здания типа акведука или госпиталя. Однако другие постройки, такие как фабрики, могут снижать состояние здоровья в городе.
  • Очень важно определиться со своими приоритетами. Если вы будете строить города слишком часто, они будут очень уязвимы. Однако если вы не будете строить города и заниматься расселением - останетесь позади оппонентов. Необходимо найти баланс между распространением, наукой, строительством армии и улучшения своих центральных городов. Также важно искать ресурсы и хорошие позиции для строительства городов. Постройте их на холме или у реки, и вы сделаете их менее уязвимыми.

наверх

18. Здания
В игре будет большое количество всяческих построек, что заставит вас быть строителем
  • Всего в Civ IV будет 102 различных здания.

  • Для каждой религии есть свои улучшения и миничудеса. Они продолжают приносить пользу, даже если город принял другую веру.

  • Будет видно, как акведуки идут от гор или холмов в города, когда вы их построите.

  • Известные постройки даны ниже в таблице.

Здание Требуется Цена в молотках Эффект
Аэропорт (Airport) Полет (Flight)    
Акведук (Aqueduct) Математика (Mathematics)   Улучшает здоровье населения города
Банк (Bank) Банковское дело (Banking)    
Казармы (Barracks)     Наземные юниты получают опыт, находясь в городе с казармами
Телевышка (Broadcast Tower) СМИ (Mass Media)    
Бункер (Bunker)     Снижает потери от авианалетов.
Замок (Castle) Инженерия (Engineering)   Дает бонус защиты в городе с Замком
Собор (Cathedral)      
Колизей (Coliseum)      
Суд (Courthouse) Свод законов
(Code of Laws)
   
Сухой док (Drydock)     Морские юниты получают опыт, находясь в городе с плавучим доком
Завод (Factory)      
Кузница (Forge) Литье
(Metal Casting)
   
Крепость (Fortress) Инженерия (Engineering)    
Амбар (Granary)      
Бакалея (Grocer)      
Гавань (Harbor)      
Госпиталь (Hospital)     Улучшает здоровье населения города
Лаборатория (Laboratory)     Ускоряет производство частей космического корабля
Библиотека (Library) Письменность (Writing)    
Маяк (Lighthouse)      
Рынок (Market) Деньги (Currency)    
Монастырь (Monastery) Теология (Theology)   Позволяет строить миссионеров
Обелиск (Obelisk) Мистицизм (Mysticism)    
Обсерватория (Observatory) Астрономия (Astronomy)    
Дворец (Palace)     Обозначает столицу цивилизации
Полицейский участок (Police Station)      
Центр переработки (Recycling Center) Экология (Ecology)    
Храм (Temple)     Может превращать незанятых горожан в священников
Театр (Theatre) Драма (Drama)    
Университет (University) Образование (Education)    
Стены (Walls)     Дает защитный бонус Не исчезает со временем.
Религиозные сооружения
Буддистский собор (Buddhist Cathedral)      
Буддистский монастырь (Buddhist Monastery)      
Буддистский храм (Buddhist Temple)       Производит золото для своего Святого города.
Христианский собор (Christian Cathedral)      
Христианский монастырь (Christian Monastery)      
Христианский храм (Christian Temple)        Производит золото для своего Святого города.
Конфуцианский собор (Confucian Cathedral)      
Конфуцианский монастырь (Confucian Monastery)      
Конфуцианский храм (Confucian Temple)        Производит золото для своего Святого города.
Индуистский собор (Hindu Cathedral)      
Индуистский монастырь (Hindu Monastery)      
Индуистский храм (Hindu Temple)        Производит золото для своего Святого города.
Исламский собор (Islamic Cathedral)      
Исламский монастырь (Islamic Monastery)      
Исламский храм (Islamic Temple)        Производит золото для своего Святого города.
Иудейский собор (Jewish Cathedral)      
Иудейский монастырь (Jewish Monastery)      
Иудейский храм (Jewish Temple)        Производит золото для своего Святого города.
Даосистский собор (Taoist Cathedral)      
Даосистский монастырь (Taoist Monastery)      
Даосистский храм (Taoist Temple)        Производит золото для своего Святого города.

наверх

19. Чудеса света

Всего будет около 30 больших чудес и около 12 малых.

  • В CivIV вернулись видеоролики, которые появляются при постройке чудес. Каждый раз, когда вы построите какое-нибудь чудо, вам будет показан короткий клип об этом сооружении. Всего таких клипов будет около 45.

  • Национальные и великие чудеса. Национальные чудеса - это прежние "малые чудеса" из Цив 3, которые может строить каждая цивилизация.

  • Чудеса теперь могут производить некоторые товары, которые можно продавать - так например Бродвей производит Бродвейских артистов, а Голливуд популярные кинофильмы

  • Строительство космического корабля можно ускорить, построив в городе лабораторию или великое чудо - Космический Лифт -, которые повышают производительность города при строительстве частей космолёта

  • Ниже таблица с уже известными чудесами:

Чудо Требуется Культура Наука Цена в молотках Бонусы
Национальные (малые) чудеса
Программа "Аполлон" (Apollo Program) Ракеты (Rocketry)       Разрешает всем постройку космических кораблей
Полевая медицина Battlefield Medicine Медицина (Medicine)        
Домна (Blast Furnace)          
Запретный дворец (Forbidden Palace)          
Гора Рашмор (Mt. Rushmore) Фашизм (Fascism)        
Народное предание (National Epic)   Удвоение культуры      
Оксфордский университет (Oxford University)   +6 Культуры +100% Науки 400 Способна превращать горожан в ученых
Дает возможность создать свой супер-университет
Скотленд-Ярд (Scotland Yard)         Позволяет создавать шпионов
Оборона СОИ (SDI Defense) Космические полеты (Space Flight)        
Уолл-Стрит (Wall Street)         Дает толчек в экономике
Великие чудеса
Ангкор-Ват (Angkor Wat) Духовенство (Priesthood)        
Бродвей (Broadway Musicals)         Производит скрытый ресурс (Бродвейские музыканты)
Чичен-Ица (Chichen Itza) Государственная служба (Civil Service)        
Колосс (Colossus) Литьё (Metal Casting)        
Эйфелева башня (Eiffel Tower) Радио (Radio)        
Дамба Трех Джорджей (Three Gorges Dam)          
Великая библиотека (The Great Library) Философия (Philosophy) +8 Культуры   300 молотков или за полцены при наличии камней +2 ученых бесплатно. Увеличивает шанс появления научного лидера.
Великий маяк (The Great Lighthouse)          
Великая пирамида (The Great Pyramid)          
Висячие сады (Hanging Gardens) Математика (Mathematics)        
Голливуд (Hollywood) СМИ (Mass Media)       Создает скрытый ресурс (популярные видеофильмы)
Интернет (The Internet) Сверхпроводимость (Superconductor)     2,000 молотков или за полцены при наличии меди. Дает вам бесплатно науку, которая есть уже у 2-х других наций
Литейня (Iron Works) Сталь (Steel)        
Кремль (Kremlin)          
Проект "Манхеттен" (The Manhattan Project)       1,500 Разрешает ядерное оружие для всех наций
Нотр-Дам (Notre Dame) Музыка (Music)        
Пентагон (The Pentagon)          
Оракул (The Oracle) Медитация (Meditation)        
Парфенон (Parthenon) Политеизм (Polytheism)        
Рок-н-ролл (Rock-n-Roll)         Производит скрытый ресурс - музыка
Святыня (Shrine)         (Строится великим пророком)
Сикстинская капелла (The Sistine Chapel) Теология (Theology) +16 культуры   700 молотков или заполцены при доступе к Мрамору +2 культуры со специалистов в каждом городе
Космический подъемник (Space Elevator)         Ускоряет производство космического корабля
Витой минарет (Spiral Minaret) Монотеизм (Monotheism)        
Статуя Свободы (Statue of Liberty)       750  
Стоунхендж (Stonehenge )          
Тадж-Махал (Taj Mahal) Божественное право (Divine Right)        
ООН (United Nations) СМИ (Mass Media)       Дает дипломатическую победу, а при её отключении дает несколько различных бонусов
Религиозные чудеса
Буддистская святыня (Buddhist Shrine)         Ускоряет принятие религии. Увеличивает производство золота в городах с этой религией
Христианская святыня (Christian Shrine)         Ускоряет принятие религии. Увеличивает производство золота в городах с этой религией
Конфуцианская святыня (Confucian Shrine)         Ускоряет принятие религии. Увеличивает производство золота в городах с этой религией
Индуистская святыня (Hindu Shrine)         Ускоряет принятие религии. Увеличивает производство золота в городах с этой религией
Исламская святыня (Islamic Shrine)         Ускоряет принятие религии. Увеличивает производство золота в городах с этой религией
Иудаисткая святыня (Jewish Shrine)         Ускоряет принятие религии. Увеличивает производство золота в городах с этой религией
Даосисткая святыня (Taoist Shrine)         Ускоряет принятие религии. Увеличивает производство золота в городах с этой религией
Части космического корабля
Оболочка КК (SS Casing)          
Рубка КК (SS Cockpit)          
Стыковочный блок КК (SS Docking Bay)          
Двигатели КК (SS Engine)          
Система жизнеобеспечения КК (SS Life Support)          
Стазисная камера КК (SS Stasis Chamber)          
Рулевые двигатели КК (SS Thrusters)          
           

наверх

20. Ваши изобретения
Не важно, какими технологиями вы обладаете. Важно то, как вы их используете.
  • Древо Наук, также как и её технологии, будет опрятным и гибким. Вы будете иметь возможность изучать разные вещи, но ведущие к одному уровню технологий. Оно предложит уникальные пути, чтобы вести вашу империю во времени. Больше не будет статичных эр, как в CivIII.

  • Даже с новой системой распределения ресурсов может случится так, что игрок в ранней части игры останется без таких ресурсов, как железо или лошади. Древо Знаний тоже балансирует такие ситуации: теперь можно легче поменять стратегию и взять курс на Порох (например).

  • Как и в случае со зданиями, игрок может переключиться с одной технологии на другую, при этом не теряя накопленных материалов. Когда вы переключитесь обратно, на технологию, над которой работали ранее, её изучение продолжится с того места, где вы остановились. Однако такое накопление строительства или научных разработок ограничено тем, что вы будете постепенно терять молотки на постройках или колбочки на науках. Это изменение (продукция не переносится на новую постройку или технологию) не вызывает больших проблем с балансом, потому что и АI, и человек "играют на одном поле" (как говорит Барри)

  • Существует несколько путей для изучения технологий. Например: упомянутые выше Великие Люди, а также привычным путём через Дерево Технологий

  • Можно пропустить некоторые ветви Дерева, если хочется.

  • Движение по Древу также откроет Гражданские опции типа Свободы Слова и Рабства, которые будут иметь серьёзные последствия для вашего государства.

    New! Минимальное время исследования науки отменено. Теперь вы можете спокойно возвратиться к очень древней науке, которую вы ещё не изучали

  • На данный момент известно о следующих науках, которые будут в игре (всего будет 85 наук):

    Полное графическое изображение дерева технологий вы можете увидеть на их-фанатиках

    Технология Требуется... Позволяет открыть... Дает...
    Древняя эра
    Земледелие (Agriculture)   Приручение животных (Animal Taming) & Гончарное дело (Pottery)  
    Алфавит (Alphabet) Письменность (Writing) Драма (Drama) & Литература (Literature) Дает торговлю технологиями
    Приручение животных (Animal Taming) Земледелие (Agriculture) или Охота (Hunting) Верховая езда (Horseback Riding) & Письменность (Writing) Дает строить пастбища
    Стрельба из лука (Archery) Охота (Hunting)   Лучник (Archer)
    Бронзовое литье (Bronze Working) Горное дело (Mining) Железное литье (Iron Working) & Литье (Metal Casting) Позволяет рабство
    Компас (Compass) Железное литье (Iron Working) или Плавание (Sailing) Оптика (Optics)  
    Рыболовство (Fishing)   Плавание (Sailing) & Гончарное дело (Pottery)  
    Верховая езда (Horseback Riding) Приручение животных (Animal Taming)    
    Охота (Hunting)   Animal Taming & Archery Дает строить лагерь
    Железное литье (Iron Working) Бронзовое литье (Bronze Working) Компас (Compass) & Сталь (Steel)  
    Каменная кладка (Masonry) Горное дело (Mining) или Мистицизм (Mysticism) Construction  
    Математика (Mathematics) Письменность (Writing) Календарь (Calendar), Строительство (Construction), Деньги (Currency), & Музыка (Music) Акведук (Aqueduc)t, & Висячие сады (Hanging Gardens)
    Медитация (Meditation) Мистицизм (Mysticism) Монотеизм (Monotheism) Первый открывший получит Буддизм (Buddhism)
    Литьё (Metal Casting) Бронзовое литье (Bronze Working) или Гончарное дело (Pottery) Станкостроение (Machinery) Колосс (Colossus), Кузница (Forge); дает строить Мастерскую (Workshop)
    Горное дело (Mining)   Бронзовое литье (Bronze Working) & Каменная кладка (Masonry) Дает строить Шахты (Mine)
    Монархия (Monarchy) Монотеизм (Monotheism) или Духовенство (Priesthood) Феодализм (Feudalism) & Божественное право (Divine Right) Наследственность власти (Hereditary Rule)
    Монотеизм (Monotheism) Медитация (Meditation) или Политеизм (Polytheism) Монархия (Monarchy) & Теология (Theology) Витой минарет (Spiral Minaret); открытие Иудаизма (Judaism)
    Мистицизм (Mysticism)   Каменная кладка (Masonry), Медитация (Meditation), & Политеизм (Polytheism) Обелиск (Obelisk)
    Политеизм (Polytheism) Мистицизм (Mysticism) Литература (Literature), Духовенство (Priesthood), & Монотеизм (Monotheism) Парфенон (Parthenon); открытие Индуизма (Hinduism)
    Гончарное дело (Pottery) Колесо (The Wheel), или Земледелие (Agriculture), или Рыболовство (Fishing) Литьё (Metal Casting) & Письменность (Writing)  
    Духовенство (Priesthood) Политеизм (Polytheism) Свод законов (Code of Laws), Монархия (Monarchy), & Письменность (Writing) Ангкор-Ват (Angkor Wat)
    Плавание (Sailing) Рыболовство (Fishing) Календарь (Calendar) & Компас (Compass) Галера (Galley)
    Колесо (The Wheel) Гончарное дело (Pottery)    
    Письменность (Writing) Приручение животных (Animal Taming), или Гончарное дело (Pottery), или Духовенство (Priesthood) Свод законов (Code of Laws), Феодализм (Feudalism), Алфавит (Alphabet), & Математика (Mathematics) Библиотека (Library)
    Средние века
    Банкинг (Banking) Деньги (Currency) или Гильдии (Guilds) Экономика (Economics) Банк (Bank)
    Календарь (Calendar) Математика (Mathematics) или Плавание (Sailing) Астрономия (Astronomy) Отменяет действие Стоунхенджа
    Государственная служба (Civil Service) Свод законов (Code of Laws) или Феодализм (Feudalism) Национализм (Nationalism) & Бумага (Paper) Чичен-Ица (Chichen Itza); Бюрократия (Bureaucracy)
    Свод законов (Code of Laws) Письменность (Writing), Деньги (Currency), или Духовенство (Priesthood) Гражданские права (Civil Rights), Государственная служба (Civil Service), & Философия (Philosophy) Суд (Courthouse)
    Строительство (Construction) Каменная кладка (Masonry) или Математика (Mathematics) Инженерия (Engineering)  
    Деньги (Currency) Математика (Mathematics) Свод законов (Code of Laws) Рынок (Market)
    Божественное право (Divine Right) Монархия (Monarchy) или Теология (Theology) Национализм (Nationalism) Тадж-Махал (Taj Mahal)
    Драма (Drama) Алфавит (Alphabet) Музыка (Music) & Философия (Philosophy) Театр (Theatre)
    Образование (Education) Бумага (Paper) Экономика (Economics), Порох (Gunpowder), & Гуманизм (Humanism) Университет (University)
    Инженерия (Engineering) Строительство (Construction) или Станкостроение (Machinery) Химия (Chemistry) Халбердьер (Halberdier); Крепость (Fortress)
    Феодализм (Feudalism) Монархия (Monarchy) или Письменность (Writing) Гильдии (Guilds) & Государственная служба (Civil Service) Стрелок с длинным луком (Longbowman); Крепостное право (Serfdom)
    Гильдии (Guilds) Феодализм (Feudalism) или Станкостроение (Machinery) Банкинг (Banking) & Порох (Gunpowder)  
    Литература (Literature) Алфавит (Alphabet) или Политеизм (Polytheism) Музыка (Music)  
    Станкостроение (Machinery) Литьё (Metal Casting) Инженерия (Engineering), Гильдии (Guilds), Оптика (Optics), & Печатный стан (Printing Press) Дает строить арбалетчиков (crossbowmen)
    Музыка (Music) Математика (Mathematics), или Драма (Drama), или Литература (Literature)   Нотр-Дам (Notre Dame)
    Национализм (Nationalism) Государственная служба (Civil Service), или Божественное право (Divine Right), или Философия (Philosophy) Гражданские права (Civil Rights) & Фашизм (Fascism)  
    Оптика (Optics) Компас (Compass) или Станкостроение (Machinery) Астрономия (Astronomy) & Медицина (Medicine) Галлеон (Galleon)
    Бумага (Paper) Гражданские права (Civil Rights) или Теология (Theology) Образование (Education) & Печатный стан (Printing Press)  
    Философия (Philosophy) Свод законов (Code of Laws) или Драма (Drama) Гуманизм (Humanism) & Национализм (Nationalism)

    Великая библиотека (Great Library) Открывает институт пацифизма. Первый открывший получает даосизм

    Печатный стан (Printing Press) Станкостроение (Machinery) или Бумага (Paper) Демократия (Democracy)  
    Теология (Theology) Монотеизм (Monotheism) или Письменность (Writing) Божественное право (Divine Right) & Бумага (Paper) Сикстинская капелла (Sistine Chapel); изобретение Христианства (Christianity); Теократии (Theocracy), Монастырей (Monastery)
    Индустриальная эра
    Сборочный конвейер (Assembly Line) Корпорации (Corporation) Фашизм (Fascism) & Индустриализация (Industrialization)  
    Астрономия (Astronomy) Оптика (Optics) или Календарь (Calendar) Научный метод (Scientific Method) & Расщепление ядра Fission Обсерватория (Observatory), Открытие торговли по морям
    Биология (Biology) Научный метод (Scientific Method) Медицина (Medicine), Экология (Ecology), & Магнетизм (Magnetism)  
    Химия (Chemistry) Инженерия (Engineering) или Порох (Gunpowder) Сталь (Steel) & Научный метод (Scientific Method)  
    Гражданские права (Civil Rights) Национализм (Nationalism) или Свод законов (Code of Laws) Корпорации (Corporation) & Демократия (Democracy)  
    Коммунизм (Communism) Научный метод (Scientific Method) или Гуманизм (Humanism)   Открывает институт государственной собственности
    Корпорации (Corporation) Экономика (Economics) или Гражданские права (Civil Rights) Сборочный конвейер (Assembly Line)  
    Демократия (Democracy) Печатный пресс (Printing Press) или Гражданские права (Civil Rights)    
    Экономика (Economics) Образование (Education) или Банкинг (Banking) Корпорации (Corporation)  
    Порох (Gunpowder) Образование (Education) или Гильдии (Guilds) Химия (Chemistry) & Очистка (Rifling)  
    Гуманизм (Humanism) Образование (Education) или Философия (Philosophy) Коммунизм (Communism)  
    Физика (Physics) Научный метод (Scientific Method) Электричество (Electricity) & Расщепление ядра (Fission)  
    Железная дорога (Railroads) Сталь (Steel) Сгорание (Combustion)  
    Нарезное оружие (Rifling) Порох (Gunpowder)   Дает строить пехоту (Infantry)
    Научный метод (Scientific Method) Печатный стан (Printing Press), или Астрономия (Astronomy), или Химия (Chemistry) Коммунизм (Communism), Физика (Physics), & Биология (Biology)  
    Сталь (Steel) Химия (Chemistry) или Железное литье (Iron Working) Железная дорога (Railroads) Литейня (Iron Works)
    Современная эра
    Сгорание (Combustion) Электричество (Electricity) или Железная дорога (Railroads) Полет (Flight) & Индустриализация (Industrialization)  
    Компьютеры (Computers) Радио (Radio) Генетика (Genetics), Робототехника (Robotics), Космические полеты (Space Flight), & Сверхпроводимость (Superconductors)  
    Экология (Ecology) Biology, or Fission, or Recycling   Центр переработки (Recycling Center)
    Электричество (Electricity) Физика (Physics) Сгорание (Combustion), Магнетизм (Magnetism), & Радио (Radio)  
    Фашизм (Fascism) Сборочный конвейер (Assembly Line) или Национализм (Nationalism)   Гора "Рашмор" (Mt. Rushmore); Полицейское государство (Police State)
    Расщепление ядра (Fission) Астрономия (Astronomy) или Физика (Physics) Экология (Ecology) Первый открывший получает великого инженера
    Полет (Flight) Сгорание (Combustion) Ракеты (Rocketry) Аэропорт (Airport)
    Технологии будущего (Future Technology) Сверхпроводимость (Superconductor)   Бонусы счастья и здоровья
    Генетика (Genetics) Компьютеры (Computers) или Медицина (Medicine)    
    Индустриализация (Industrialization) Сборочный конвейер (Assembly Line) или Сгорание (Combustion) Переработка (Recycling) & Пластмассы (Synthetic Fibers)  
    Магнетизм (Magnetism) Биология (Biology) или Электричество (Electricity)    
    СМИ (Mass Media) Радио (Radio)   Телевышка (Broadcast Tower); Голливуд (Hollywood) & ООН (United Nations)
    Медицина (Medicine) Биология (Biology) или Оптика (Optics) Генетика (Genetics) Полевая медицина (Battlefield Medicine)
    Радио (Radio) Электричество (Electricity) Компьютеры (Computers), СМИ (Mass Media), & Ракеты (Rocketry)  
    Переработка (Recycling) Индустриализация (Industrialization) Робототехника (Robotics) & Экология (Ecology)  
    Робототехника (Robotics) Компьютеры (Computers) или Переработка (Recycling)    
    Ракеты (Rocketry) Радио (Radio) или Полет (Flight) Космические полеты (Space Flight) & Пластмассы (Synthetic Fibers)  
    Космические полеты (Space Flight) Компьютеры (Computers) или Ракеты (Rocketry)   Оборона СОИ (SDI Defense)
    Сверхпроводимость (Superconductor) Компьютеры (Computers) Технологии будущего (Future Technology) Интернет (The Internet)
    Пластмассы (Synthetic Fibers) Индустриализация (Industrialization) или Ракеты (Rocketry)    

наверх

22. Военная составляющая: Юниты
В игре будет много разных юнитов, и каждый имеет различные способности. Более того, будут и специальные прокачки юнитов. Это делает каждый военный юнит уникальным.
  • CivIV будет иметь около 83 видов юнитов, включая таких как рабочие, военные и другие, например, великие люди.
  • В самом начале игры в вашем распоряжении будут поселенец и воин (в некоторых случаях скаут). Рабочего необходимо строить.
  • Юнитов можно апгрейдить по мере развития науки. Например, лучник превращается в длиннолука, затем в мушкетёра, а затем в пехоту. Апгрейд происходит за счёт золота.

  • В игре есть различные типы юнитов, например: рукопашные (например, копейщик), конные (такие как колесница) и стрелковые (лучник). Если вы опуститесь чуть ниже, то узнаете больше информации в табличке.

  • Отдельные юниты имеют уникальную анимацию своего боя, так что вы не увидете похожую старую анимацию для разных типов юнитов.

  • Юниты также будут говорить что-нибудь, когда вы выберете их и дадите им задание.

  • Когда юнит одерживает победу, проигрывается короткая победная мелодия.

  • На флагах юнитов есть медальоны, которые обозначают, как много юнитов на этом квадрате. Если на квадрате 15 юнитов - на верху флага будет 15 медальонов.

  • Civ4 будет также иметь некоторые характеристики из Цивилизации III, что позволит Вам легко выбирать юнит из стека, чтобы делать это значительно легче чем, многоразовый временный пропуск юнита без потери хода до момента его хода.

  • Чем дольше юнит стоит окопавшись, тем больше преимущества он имеет, когда защищается от других юнитов. Например, простояв пять ходов в окопавшемся положении, юнит получает максимальный защитный бонус в 25%. Он не получит бонуса к обороне, когда только окопался.

  • Также игра будет использовать мульти-юнитовую графику для отдельных юнитов. Каждый юнит будет носить флаги своей страны, чтобы их было легче определить. Мульти-юнит представляет собой хит-пойнты. Ниже табличка со всеми известными о юнитах фактами:

  • Юнит Сила Движение (Range) Требует Молотки (Стоимость) Другие свойства
    Юниты рукопашного боя
    Топороносец (Axeman) 8 Силы     35 Молотков Бонус против рукопашных юнитов
    Алебардщик (Halberdier)     Инженерия (Engineering)    
    Копейщик (Spearman) 4 Силы 1 Движения   35 Молотков +100% Против верховых юнитов
    Стрелковые юниты
    Лучник (Archer) 3 Силы 1 Движения Лук и стрелы (Archery)   Имеет бонус при обороне городов
    Чо-Ку-Ну (Cho-Ku-Nu) (Китай) 6 Силы 1 Движения   40 Молоткоы +2 При первом ударе, +50% против юнитов рукопашного боя
    Арбрлетчик (Crossbowman) 6 Силы 1 Движения      
    Воздушные юниты
    Истребитель (Fighter) 16 Силы 1 Движения; 8 Range   150 Молотков 25% шанс перехватить другой авиационный юнит
    Боевой вертолёт (Helicopter Gunship)          
    Стелс бомбардировщик (Stealth Bomber)          
    Верховые юниты
    Лучник на верблюде (Camel Archer) (Арабы)          
    Колесница (Chariot) 4 Силы 2 Движения   25 Молотков Не получает бонусов в обороне; Имеет 20% шанс отступить из сражения
    Казак (Cossack) (Россия) 15 Силы 2 Движения   150 Молотков Не получает бонуса в обороне; Имеет 30% шанс отступить из боя
    Кавалерия (Cavalry) 15 Силы 2 Движения   150 Молотков Не получает бонуса в обороне; Имеет 30% шанс отступить из боя; +50% к атаке против Пушек (Cannon)
    Кешик (Keshik) (Монголы)          
    Рыцарь (Knight)          
    Боевая колесница (War Chariot) (Египет)          
    Осадные орудия
    Артиллерия (Artillery)         Может атаковать непосредственно, как другие военные юниты Теперь имеет защиту
    Пушка (Cannon)         Может атаковать непосредственно, как другие военные юниты Теперь имеет защиту
    Катапульта (Catapult) 3 Силы       Может атаковать непосредственно, как другие военные юниты Теперь имеет защиту
    Другого / Неопределённого типа
    Медведь (Bear)          
    Конкистадор (Conquistador) (Испания)          
    Фрегат (Frigate)          
    F-15          
    Галлеон (Galleon)     Оптика (Optics)    
    Галера (Galley)     Паруса (Sailing)    
    Гренадер (Grenadier)          
    Гоплит (Hoplite) (Греция)          
    Конный лучник (Horse Archer)          
    Бессмертный (Immortal)          
    Лев (Lion)          
    Стрелок с длинным луком (Longbowman)     Феодализм (Feudalism)    
    Булавоносец (Maceman)          
    Пулемёт (Machine Gun)          
    Man of War          
    Механизированная пехота (Mechanized Infantry)          
    Буддистский миссионер (Buddhist Missionary)   2 движения Буддизм (Buddhism), Монашество (Monastery)   Может распространять Буддизм
    Христианский мисионер (Christian Missionary)   2 движения Христианство (Christianity), Монашество (Monastery)   Может распространять Христианство
    Конфуцианский миссионер (Confucian Missionary)   2 движения Конфуцианство (Confucianism), Монашество (Monastery)   Может распространять Конфуцианство
    Индуистский миссионер (Hindu Missionary)   2 движения Индуизм (Hinduism), Монашество (Monastery)   Может распространять Индуизм
    Исламский миссионер (Islamic Missionary)   2 движения Ислам (Islam), Монашество (Monastery)   Может распространять Ислам
    Иудаистский миссионер (Jewish Missionary)   2 движения Иудаизм (Judaism), Монашество (Monastery)   Может распространять Иудаизм
    Даосистский миссионер (Taoist Missionary)   2 движения Даосизм (Taoism), Монашество (Monastery)   Может распространять Даосизм
    Мобильная пехота (Mobile Infantry)          
    Современный танк (Modern Armor)          
    Мушкетёр (Musketman)          
    Ядерное оружие (Nuclear Weapon)          
    Пантера (Panther)          
    Пикинер (Pikeman)          
    Преторианцы (Praetorian) (Рим) 8 Силы 1 Движения      
    Поселенец (Settler)         Может строить города
    Разведчик (Scout) 1 Силы 2 Движения      
    Шпион (Spy)          
               
    Подводная лодка (Submarine)          
    Мечник (Swordsman) 6 Силы        
    Танк (Tank)          
    Боевая колесница (War Chariot)          
    Боевой слон (War Elephant)          
    Воин (Warrior) 2 Силы 1 Движения      
    Волк (Wolf)          
    Рабочий (Worker)         Может строить улучшения; Могут автоматически: Строить торговые маршруты, Улучшения научных городов, Улучшать всё в поле зрения
    Рабочие лодки (Work Boat)   2 Движения   30 Молотков Не могут плавать в океане; Создают Рыболовные лодки (Fishing Boats), Китобойные лодки (Whaling Boats), Прибрежные платформы (Offshore Platform)
      Skirmisher          
    Самурай (Samurai) (Япония) 8 Силы 1 Движения      
    Морская пехота          
             

наверх

22. Новая система сражений

Как Вы воюете? Что будет включено в новые системы? Этот раздей для поджигателей войн.

  • Будет улучшена система сражений. Игроки смогут группировать юниты – это можно сделать через интерфейс. Например, можно объединить поселенца и копейщика так, что они всегда будут ходить вместе. Цель изменений в системе сражений - убедить игроков использовать всё множество сил, которым они обладают. Нужно будет объединять разные юниты, а не только делать большой стек из своих самых мощных частей.

  • Вы сможете легко объединять юниты в группы и командовать ими как одним. Рабочие могут группироваться, и затем их действия в пределах той группы могут ставиться в очередь.

  • Приоритет отдаётся смешанным атакам, например, наземным и воздушным бомбардировками, а не только под завязку забитым стэкам юнитов. Это привносит больше стратегии в сражения, а также делает их более реалистичными.

  • Играя важную роль в CivIV, армейская составляющая игры всё же будет сбалансирована с другими сторонами новой Цивилизации, например, с дипломатией. Сбалансированию игры уделено много внимания, чтобы игрок не фокусировался только на одном игровом аспекте.

  • Катапульты могут наносить урон всем юнитам, стоящим на обстреливаемом квадрате.

  • Возможность артиллерии бомбить каждый юнит на клетке заставляет игрока распределять свои войска ( или строить больше катапульт - Пет ), чтобы избежать нанесения урона сразу всей армии.

  • Великие артисты могут иметь и военное применение. Если вы захватили город, и он бунтует, забросьте туда великого артиста. Полученные 1000 культурных очков должны успокоить волнения и изменить настроения горожан.

  • Есть много кнопок, чтобы выбрать некоторых или всех юнитов на данной области. Игра сама определит сильнейших нападающих, когда вы отдаёте группе приказ атаковать, или лучшего защитника, когда атакуют ваших воинов

  • Атака стеком представляет собой совместное действие связанных юнитов, которым отдана приказано атаковать. Если в стеке присутствуют разные типы войск (например, сбалансированы защитные и атакующие юниты), игра автоматически смотрит, чем вы атакуете и кто ваши защитники.

  • В опциях игрок может включить отображение шкалы здоровья над юнитом, так что можно судить о своих шансах на победу в битве ещё до её начала.

  • Юниты могут атаковать только тех, кого они могут достичь. Например, пикинер не может атаковать самолёт-истребитель

  • Количество и виды доступных бонусов различаются в зависимости от типа юнитов, только сухопутные и морские военные юниты могут получить их (в отличие от воздушных юнитов)

  • Очки опыта не будут накапливаться от бомбардировки укреплений или если юнит противника отступил.

  • Юниты могут получать опыт в Казармах[Barracks то бишь] (сухопутные юниты), Сухих Доках [Drydocks] (морские юниты) или из избушек.

  • Некоторые чудеса, гражданские институты и особенности лидеров могут дать юнитам дополнительный опыт или даже определённые прокачки. Как вы, возможно, ожидали, первая прокачка случается горахдо быстрее, тогда как каждая последующая требует больше очков опыта.

  • Всего в CivIV будет 41 различная прокачка для юнитов. Это позволит каждому юниту быть очень гибким в своих способностях. Как же юниты получают эти прокачки? Они могут получить их во время сражений, в зависимости от сложности битвы. Отличная особенность прокачек - они не нуждаются в наличии какой-нибудь технологии. Когда юниты побеждают, они добывают опыт.
    Вы сможете делать специализированные юниты без изменения их прежней направленности. Ниже больше подробностей о прокачках:

    Улучшение Эффект для юнита
    Амфибия (Amphibious) Не получает штрафа при атаке через реку
    Точность І (Accuracy I) +10% К урону при бомбардировке города
    Точность ІІ (Accuracy IІ) Большие шансы повредить вражеские юниты
    Точность ІІІ (Accuracy IІІ) Большие шансы повредить вражеские юниты
    Заградительный огонь I (Barrage I) Больший дополнительный урон
    Заградительный огонь II (Barrage II) Больший дополнительный урон
    Заградительный огонь III (Barrage III) +50% Дополнительный урон; +10% против огнестрельных юнитов
    Спецназ (Commando) Даёт бонус скорости для юнитов; Использование вражеских дорог и ж/д
    Бой I (Combat I) Даёт больше силы
    Бой II (Combat II) Даёт больше силы
    Бой III (Combat III) Даёт больше силы
    Бой IV (Combat IV) Даёт больше силы
    Бой V (Combat V) Даёт больше силы и бонус к лечению
    Часовой (Sentry) +1 к дальности видимости
    Мобильность (Mobility) -1 к стоимости передвижения по территории
    Drill I Один дополнительный шанс первого удара
    Drill II +1 дополнительный первый удар
    Навигация I (Navigation I) +1 к дальности передвижения
    Навигация II (Navigation II) +1 к дальности передвижения
    Партизан I (Guerilla I) +20% защитный бонус в холмах
    Партизан II (Guerilla II) Удвоенное передвижение в холмах; +30% защитный бонус в холмах
    Врач I (Medic I) Лечит юнитов на своей клетке; Убирает дополнительно 10% поврежедений за ход
    Врач II (Medic II) Лечит юнитов на соседних клетках; Убирает дополнительно 10% поврежедений за ход
    Фланговая атака I (Flanking I) +10% к шансу отступить
    Фланговая атака II (Flanking II) +20% к шансу отступить
    Шок (Shock) Даёт бонус против юнитов рукопашного боя
    Построение (Formation) Даёт бонус против кавалерии
    Укрытие (Cover) Даёт бонус против юнитов дальнего боя
    Лесные войска (Woodsman) +20% защита в джунглях; +20% защита в лесу
    Городской гарнизон I (City Garrison I) Бонус к силе защиты в городах
    Городской гарнизон II (City Garrison II) Бонус к силе защиты в городах
    Городской гарнизон III (City Garrison III) Бонус к силе защиты в городах
    Штурм городов I (City Raider I) +20% к атаке на город
    Штурм городов II (City Raider II) Бонус к атаке на город
    Штурм городов III (City Raider III) Бонус к атаке на город


  • Некоторые юниты могут быть невидимыми. Великие люди - пример таких невидимок.

  • Пехота будет иметь защитный бонус на "сложной" местности, в то время как конница получит преимущество, атакуя юниты с дистанционной стрельбой, например, лучников. Артилерия и Осадные Орудия будут мощнее и позволят наносить урон всем юнитам в стеке. Полученный урон будет зависеть от силы "потерпевшего".

  • В CivIV не будет раздельных атаковых или защитных бонусов. Юниты будут иметь только базовую силу, которая может увеличиться или уменьшиться. Юниты будут иметь преимущества и затруднения против определённых типов войск. Пикинёры имеют преимущество против наездников, воины с топорами очень хороши против рукопашных отрядов.

  • Сила юнита будет показана числом воинов. Когда силы полные - воинов три, а когда юнит получает повреждение, он теряет воина, пока полностью не будет уничтожен.

  • Армий в CivIV не будет (в определениях CivIII, теперь они служат только чтобы двигать юниты вместе). Однако вместо этого будет больше настроек и примочек.

  • Новая стратегия заключается в том, что теперь можно окружить и изолировать чужой город своими войсками. Это оказывает давление на зарубежного лидера, и он может отдать этот город вам через дипломатию. Если он или она не захочет отдать вам его, в городе могут начаться волнения, потому что население захочет присоединиться к вашей цивилизации.
    • Можно заблокировать город, например, подвинув свои корабли к вражескому городу (это означает, что город больше не может работать на своих водных клетках). Водные ресурсы можно собирать, как и земные. Если единственным источником нефти для вас является нефть в море, у вас могут возникнуть трудности, потому что враг может обрезать ваш источник, пока вы не сделаете чего-нибудь для защиты ваших слабых мест.

  • Наносимый юниту урон измеряется по 100-бальной шкале и зависит от различных силовых показателей юнитов. Так, два юнита одинаковой силы будут наносить около 20% урона каждым ударом, значит необходимо пять ударов, чтобы уничтожить вражеского юнита. Когда один из юнитов гораздо сильнее (танк, к примеру), более сильный юнит нанесёт больше повреждений, чем менее сильный (например, копейщик). Другими словами, если в битве оба ударят по три раза, то копейщик нанесёт танку около 40% урона, тогда как танк уже уничтожит копейщика. Однако это не всё относительно системы битв. "За кулисами " происходит гораздо больше вычислений, которые снижают количество "удачных выстрелов" и больше балансируют систему.
  • Копейщики (ака спирмены) больше не являются самым сильным защитным юнитом в древности. Таковыми являются лучники. Копейщики же очень хороши против кавалерии. Самым слабым юнитом в древности является воин, который отлично подходит для защиты поселенцев и рабочих от диких животных и варваров.

наверх

23. Мультиплеер
Некоторые люди, конечно же, любят играть с другими в онлайне. Что сулит нам многопользовательский режим?

В этот раз Civilization IV будет иметь встроенный мультиплеер, так что вам не надо будет ждать различных "expansion packs", что разработчики делали в серии Civ III. Новая кооперативная возможность ("co-op feature") сделает возможным более удовлетворяющий гейм-плей, чем прежде при игре с людьми. Генератор карты вселяет уверенность, что каждый стартует в одинаковых условиях, если карта генерируется рандомно.

Civ IV также обещает привнести усовершенствованный мультиплеерный геймплей; вы сможете играть очень быструю онлайн-игру с партнёром или играть длинную, беспощадную кампанию в течение месяцев. В мультиплеере вы сможете стартовать в древности и закончить игру в современной эпохе, чего было сложно достичь с мультиплеером в Civ III.

В Фираксисе ещё пока не решили, на сколько человек сделать мультиплеерный режим. "Пока что мы отталкиваемся от идеи о 18 игроках по числу наций в CivIV. - говорит Дэн МакГэрри - Нужно подождать, и мы увидим, сколько игроков смогут играть в мультиплеере".

Останутся привычные типы игры: turn-based и simultaneous moves - как для сети, так и для интернета.

New! В мультиплеере также ввдедена новая опция "Устранение двух городов" - это означает, что если вы потеряли 2 города - то вы проиграли". Опция "Один город" означает, что вы не можете иметь больше одного города. Есть доступные опции "Всегда мир" и "Всегда война". Эти опции можно использовать совместно, чтобы создать наиболее оптимальный для вас вариант МП игры

New! Имеется возможность играть обычную игру и гандикап. При гандикапе игрокам можно выставлять разные уровни сложности, чтобы более слабые игроки имели больший шанс на выживание

Командная игра: Игроки могут создавать альянсы. Объединённые государства будут вместе делать дела, смогут объединять войска в битве и видеть общую территорию, чудеса союзника, заниматься изучением наук (например, два игрока могут изучать одну вещь, чтобы быстрее это сделать), торговать юнитами. Такие штуки доступны как в многопользовательской игре, так и в одиночной игре.

New! В мультиплеере теперь игроки при коммандной игре смогут оставлять метки для других членов команды, показывающие, где можно пройти или что нибудь в этом роде. Игроки смогут посылать короткие гудки другим игрокам, показывающие, кто возле их территории происходят некие значительные события. Также игроки смогут иметь возможность передачи голосовых сообщений другим игрокам

В мультиплеере вы можете пойти и защитить город союзника, но пока ещё не понятно, как это будет делаться. Подробности расскажем, как они появятся.

В добавок к стандартным интернет- и LAN-режимам, Civ IV будет играться по почте (pbem) или на постоянном пошаговом сервере ("persistent turn-based server"), называемым также PTBS (или PitBoss).

ПитБосс-сервер позволит игрокам играть в Циву как в обычном онлайне. Но если кому-то понадобится уйти, ПитБосс сохранит игру, а затем туда можно будет заглянуть, чтобы скачать свой сав и сделать ход. Когда игроки снова встретятся все вместе, игру опять можно будет продолжить в онлайне. Игроки также могут заполнить игру АИ-игроками и присоединиться, когда удобно (то есть станет возможно запрыгнуть в середину игры и играть вместо АИ). Сервер загружает действующее место игры, игрок делает свой ход, и сервер отправляет сейвы следующему игроку. Это похоже на ускоренную версию pbem- или хотсит-игры.

Через Питбосс можно играть так долго, как нравится. Также здесь будет режим, позволяющий играть короткие игры, ограниченные 100 ходов и эпохой Каменного и Бронзового века.

В мультиплеере, в окне просмотра сервера будет список друзей - тех людей, с которыми вы часто играете или общаетесь на этом сервере ( кароч, как в аське список - Пет)

Фираксис будет отбирать все виды статистики из мультиплеерных матчей, что позволит рейтинговать игроков. Это также позволит избежать ситуаций, когда игрок оказывается в одной игре с беспощадными Цив-профессионалами.

В мультиплеере можно будет настроить таймер так, чтобы всё двигалось гладко (так что люди больше не смогут простаивать, долгое время ничего не делая).

Если вдруг игрок отключится от сервера, выскочит экран (названный Democracy), позволяя оставшимся игрокам проголосовать по дальнейшим действиям. Выбрать можно из следующего: Убрать игрока ("кикнуть") из игры и отдать его Цивилизацию под контроль Аи; Сохранить игру и продолжить играть, когда отключившийся снова сможет присоединиться; Подождать его, пока он вновь не подключится к игре. Игры легко можно сохранить.

Мультиплеерный сервер Питбосс будет выпущен в декабре этого года.

Миссионеры очень ценятся в мультиплеере. Они могут обратить другую цивилизацию в вашу веру, что может принести в вашу казну некоторую сумму денег. В то же время, горожане могут стать очень несчастными, если их жизнь вдруг сильно изменится.

наверх

24. Возможности модификации
Всегда есть люди, которые хотят подправить игру или сделать из неё что-то совсем неузнаваемое. Что нового здесь?
Смотрите Примечания к разделу
  • Civilization IV поставит новый стандарт в модификации, позволяя геймерам создавать их собственные аддоны используя Python и XML. Это будет одна из самых настраиваемых версий Civilization! Предложена полная поддержка модификаций, в игре нет ничего, что имеет сложный код (в отличие от CivIII). Фираксис также утверждает, что будет доступна полная настройка правительственной системы в игре, а также других вещей... Ниже четыре уровня модифицирования, о которых сообщал Фираксис. Они стоят от самого лёгкого (редактор карт) до самого сложного (Software Developer's Kit или "Инструменты разработчика софта).
  • World Builder может быть включен в любой момент во время игры, и игроки могут "добавить реки, тайлы, ресурсы, дороги, города, юниты - всё, что может быть на карте" - говорит Барри Кодилл в своём втором Дневнике Разработчика (http://www.wargamer.com/news/news.asp?nid=2606). Он также сказад, что "Игроки могут определить, какие сооружения есть в городе, как много людей живёт в городе, что каждый город производит, что каждая цивилизация изучила. Они также смогут установить, кто находится в войне, и как Аи относятся друг к другу. Черех XML (eXtensible Markup Language) игроки могут добавить новых юнитов и новые постройки, изменить стоимость чудес, добавить новые цивилизации. Игроки могут также изменить звуки, включающиеся в определённые отрезки времени, или редактировать плейлист на ваш вкус. ПОМНИТЕ: Вы можете сделать свой саундтрек просто добавив музыку в нужную папку. Вам всего лишь необходимо подредактировать XML, поставив определённый трек для определённой эры. Всё с экрана интерфейса редактируется Питоном, так что моддеры могут изменять изображаемую информацию и то, как она расположена на экране. Мы также использовали Питон для создания и генерации всех скриптов рандома, которые есть в игре. Так что игроки теперь имеют возможность добавлять программируемые события в игру, например автоматическое появление юнитов по достижении какого-нибудь тайла, создавать ситуации, при которых автоматически начинается война или вернуть назад Гражданские Войны в стиле Цив 2! Вместе с AI SDK (который появится в начале 2006 года), моддеры могут делать всё, от изменения базового графического движка, от сердца движка Цивилизации до сетевого кода. Возможности неограничены, и мы с интересом будем смотреть за тем, что создадут неповторимые фанаты Цивилизации."
  • Редактор карт : почти то же самое, что и редактор карт в CivIII. Это самый лёгкий путь изменить игру на свой вкус, и каждый может сделать это с лёгкостью. Можно создавать различные карты, размещать постройки, улучшения, ресурсы, юниты и т.д.
  • Для моддеров очень важно наличие Debugging Mode, с помощью которого можно избавиться от тумана войны и изучать поведение АI
  • XML-файлы : Вся информация о таких аспектах игры, как юниты, ландшафт, тексты и другое хранится в этих файлах. Скорость игры также можно изменить через XML-файлы. Отличный пример этого - игрок может сделать, чтобы некоторые юниты строились очень быстро в то время, как некоторые улучшения буду строиться медленнее. В интернете существует множество учебников по этим файлам, так что вы можете посмотреть примечания к разделу и подойти к выходу CivIV во всеоружии, если вы обожаете модифицировать игру (как и многие другие).
  • Python : Двигаясь к более сложному уровню моддинга, скажем, что Питон очень мощный скриптовый язык, который позволит знакомым с такими языками людям делать вещи: от изменения или полной реорганизации интерфейса игры (он написан на Питоне) до изменения алгоритмов игры (создание карт, битвы, игровые события и даже АИ)
  • AI Software Developer's Kit (или AI SDK) : Для более продвинутых моддеров, Фираксис предлагает полностью АИ и код игры. Здесь игроки могут изменять буквально всё, что они захотят. Они могут создать и написать как свои собственные типы игры, так и свои самостоятельные игры, свободно основанных на Цивилизации. Буквально всё может быть изменено. AI SDK появится через некоторое время после выхода игры.
  • SDK появится только в январе 2006 года.
  • Стало известно о некоторых новых инструментах для моддинга: Редактор строя юнитов (Unit Formation Editor), Быстрый обмен активами? (Hot-Swapping of Assets), программирование Питоном генератора мира (Python Scripting for the World Builder), командная оболочка для Питона (Python Interpreter Console), редактируемый Питоном интерфейс пользователя, L-система строительства городов (пока не ясно, что это такое), цветные слои карт (Colored Map Overlays) и другое.
  • Редактор строя юнитов, возможно, позволит войскам изменять своё построение при атаке или обороне, а также будет базироваться на любых сторонах игры, которые доступны Питону.
  • Будет доступно большое количество готовых комплектных сценариев, в которых условия победы могут отличаться. Например в сценарии Вторая Мировая будут уже готовые армии и города и вместо завоевания мира вы можете играть на более сфокусированную цель, например взятие или оборону Парижа.
    • New! Сценарий Американской Революции также будет включен в список комплектных сценариев
  • Другие сценарии и туториал (чтобы помочь новым игрокам) тоже будут включены в CivIV. Нет сомнений, что с такими возможностями моддинга мы увидим восхитительные работы из всех уголков цив-сообщества!
наверх
25. Скиншоты и видео

В этом разделе лежит всё то, что игра может предложить глазу: видео, скриншоты и другое. Большое количество скриншотов и видеороликов лежит в специальных галереях Sreenshots и Videos на их-фанатиках.

  • (От 24 сентября) New! Геймспот в период с 20 по 23 сентября опубликовал 58 новых скриншотов.
  • (от 24 сентября) Также на Геймспоте в период с 20 по 24 сентября опубликовано 14 новых видеороликов геймплея и одно новое видеопревью. Посмотреть их можно здесь
  • (от 24 сентября) GameSHOUT опубликовал радиоинтервью с Сидом Мейером, сореном Джонсоном и Джеффом бригсом - оно разделено на 2 половины по полчаса, скачать которые вы можете с их ресурса - Часть 1, Часть 2
  • (от 22 сентября) Gamespot опубликовал 38 новых скриншотов.
  • (от 21 сентября) На Pro-G обнаружены скриншоты, которые почти никто не видел. Среди них есть изображения некоторых правителей, среди которых и российский Пётр Алексеевич. Изображения Петра и Монтезумы пока доступны только в виде скетчей, изображения Виктории и Вашингтона не самого лучшего качества.



Три видеоклипа о CivIV можно скачать с нашего сайта:

Ещё один клип можно увидеть на Gamespot . Мы не смогли его выложить у нас, потому что его можно просмотреть только непосредственно с сайта.

Старые и несамые красивые скриншоты (есть с чем сравнить):

Доступен для скачивания 42-секундный музыкальный ролик от Майкла Каррэна (Firaxis). Музыка такого типа будет играть в Civilization IV .
Скачать файл можно здесь (спасибо Ufolog 'у за то, что он сохранил файл и помог выложить его в файловый архив).

наверх

26. Прочая информация

Здесь рассказано о некоторых вопросах, которые могут возникнуть в связи с этой статьёй.

Новая информация, добавленная в статью помечена ярлычком . Информация, которая была новой, но после обновления потеряла свою "свежесть", помечена ярлычком .

1. Примечания к разделу "Возможности модификации" : Если вы хотите узнать, как редактировать Civ IV через Python до того, как она будет реализована – посмотрите Уроки Gingerbread Man'а и "учебник" о том, как использовать язык Python. Кликните сюда, чтобы попасть в его тему на их-фанатиках, и сюда, чтобы попасть на его обучающий сайт.
Также можно заглянуть на Python.ru или на python.manual.ru, где подробно рассказывается об этом языке и о том как с ним работать на русском языке . Вот здесь можно найти больше ссылок на Python. (спасибо toykhee_menky за предоставленные материалы)
Если вы заинтересованы XML'ом, кликайте tutorial для подробной информации.

На нашем сайте доступен хороший учебник по питону на русском языке (в формате PDF - размер архива 1.1 Мб)
Самые разнообразные учебные пособия по XML лежат в сети в свободном обращении

2. Контактная информация и обратная связь с авторами: Если у вас есть какие-то предложения, у вас есть больше информации, чем добавлено здесь, или вы видите, что какая-то информация неверная или нуждается в редактировании, пожалуйста, дайте нам знать в этой теме, через Личное Сообщение Пету или e-mail pet[на]civfanatics.ru . Мы постараемся внести необходимые изменения как можно скорее.

3. Использование информации из этой темы: если вы хотите использовать информацию для схожих целей (то есть опубликование где бы то ни было с целью познакомить посетителей/читателей с этой информацией), пожалуйста, вы должны упомянуть Civfanatics.ru как источник, также как это сделано у нас для других сайтов.

наверх

27. Информация об обновлениях

История обновлений:

Дата Разделы
1 - 24.07.2005 (от 23.07.2005) Добавлена информация по модификации, а также несколько новых скриншотов
2 - 05.08.2005 Добавлена информация из журнала GameDeveloper, посвящённая возможностям модификации Civ IV. Добавлен ярлычок, обозначающий предыдущее обновление.
3 - 10.08.2005 Добавлены семь новых скриншотов с великими людьми.
4 - 13.08.2005 Добавлена информация из статьи Джеффа Бриггса о великих людях, опубликованной на IC-Games.
5 - 20.08.2005 Добавлена информация из видео интервью с Сореном Джонсоном и письменного интервью с Барри Кодиллом, а также описан паганизм со страницы Вопросы к Сиду
6 - 31.08.2005 Добавлена информация из превью от WorthPlaying и маленький факт из Интервью GameSpy с Сидом Мейером
7 - 20.09.2005 Добавлена информация из статей от Gamespy, IGN и Gamespot. Перевод статей есть на форуме. Также добавлены новые скриншоты.
8 - 21.09.2005 Добавлены изображения некоторых правителей в таблицу, ссылка на Pro-G.co.uk в скриншотах.
9 - 23.09.2005 Добавлена информация из обзора игры от Gamespot, а также новые скриншоты.
10 - 24.09.05 Добавлена информация из видеороликов геймплея с GameSpot и из радиоинтервью с разработчиками с GameSHOUT

наверх

28. Источники
В завершении нашей статьи хотим поблагодарить всех нижеперечисленных. Настоящая информация собрана из этих источников.

наверх

Дополнительная информация

Последний раз страница обновлена: 16:30 мск 9.10.2005 года.
Оформление: swan и Пет для http://www.civfanatics.ru
Перевод: Пет, swan, General

Благодарность за советы по оформлению страницы:
IgrOK, Stan

   

Версия для печати  

 

 


Статистика по этому разделу

([an error occurred while processing the directive])
‹sЛМIUHЙO-ОS/QH­И,.Q<яогУO/>=}эфҐВу џ>~чдн]›$;э$;=… O_Ѕыр"HТ«пF ([an error occurred while processing the directive])
‹ге:юас‡ППЯЅRшшйГѓ·/ѕ)< рсйгwOЮюWРU°IІ3ґСOІУSёрфХ»Oђ„5Ъх; ([an error occurred while processing the directive])

Статистика по всему сайту

‹
‹sЛМIUHЙO-ОS/QH­И,.Q<яогУO/>=}эфҐВу џ>~чдн]›$;э$;=… O_Ѕыр"HТ«пF
‹ге:юас‡ППЯЅRшшйГѓ·/ѕ)< рсйгwOЮюWРU°IІ3ґСOІУSёрфХ»Oђ„5Ъх;


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
HotLog online dating service
HotLog
HotLog доставка цветов
Civilization: общение и соревнования игроков


Послать совет автору раздела     Сообщить об ошибке в разделе

404 Not Found

Not Found

The requested URL /author.htm was not found on this server.

Дизайн и содержание сайта:
Олег Жугин aka Гость
Макс Антонов aka Civ3.gameover.ru
Наш хостинг GoldHost